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前 PlayStation 高管痛批实时服务型游戏:并非真正游戏,只是重复互动设备

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【前 PlayStation 高管痛批实时服务型游戏:并非真正游戏,只是重复互动设备】近日,前 PlayStation 高管肖恩・莱登(Shawn Layden)在接受《The Ringer》采访时,公开批评索尼转向服务型游戏的战略,直言这类游戏 “并非真正的游戏,只是重复的动作互动设备”。 莱登于 2019 年因不满公司创意方向离职,他在采访中强调,真正的游戏需具备三大核心:故事、角色与世界观,《战神》《神秘海域》等经典作品正是如此。而服务型游戏仅需 “易于理解的重复动作、玩家互动功能,以及玩家反复游玩的意愿”,缺乏核心叙事与沉浸感。 他进一步指出,成功的服务型游戏早在五六年前就已确立成熟模式,如《堡垒之夜》的爆发式走红后,行业掀起运营风潮,但如今新服务型游戏成功的概率极低,“就像沙丘顶端的幻影,即便抵达,玩家也未必买账”。据悉,索尼旗下工作室多年来尝试打造优质服务型游戏,但多数以失败告终,该战略至今未能见效。
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