二柄 - 真玩家,都在这里!
  • 首页
  • 游戏资讯中心
  • 游戏评测
  • 游戏大全排行榜
  • SD最佳优化设置
  • 终末地基质规划器
  • 杀戮尖塔2全卡牌图鉴
  • 魔法门之英雄无敌:上古纪元魔法门之英雄无敌:上古纪元
  • 沙罗周期沙罗周期
  • 吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者
  • 识质存在识质存在
  • 黑帝斯2黑帝斯2
  • 红色沙漠红色沙漠
  • 杀戮尖塔2杀戮尖塔2
  • 怪物猎人物语3: 命运双龙怪物猎人物语3: 命运双龙
  • 宝可梦Pokopia宝可梦Pokopia
  • 零 ~红蝶~ REMAKE零 ~红蝶~ REMAKE
二柄资讯中心正文

初代《杀出重围》的美术总监认为重制版完全没有必要

5
【初代《杀出重围》的美术总监认为重制版完全没有必要】《杀出重围重制版》在几周前公布后便遭到玩家大量批评。虽然官方宣称将为游戏带来“重新设计的光照系统、动态阴影、水面物理效果、粒子特效及全面更新的纹理”,并加入“全新角色模型、更自然的口型同步与布偶物理系统”,但从预告片反馈来看,玩家们似乎并不买账。 如今初代《杀出重围》的美术总监Jerry O’Flaherty也对重制版发表了看法。在接受FRVR采访时,他直言看到预告片后的第一反应是:“这是什么鬼?完全没必要做这个。”虽然他随后表示理解开发团队的努力,但整体态度依然明显偏向失望。在采访中,O’Flaherty还回忆了当年制作《杀出重围》的经历,称那是一次“极为罕见的项目体验”,团队中充满创意与激情,而总监Warren Spector则是“能让各种天马行空的想法落地的天才”。
预览
预览
预览
预览
游戏信息
杀出重围重制版杀出重围重制版
发售日2026-02-05
平台