二柄 - 真玩家,都在这里!
  • 首页
  • 游戏资讯中心
  • 游戏评测
  • 游戏大全排行榜
  • SD最佳优化设置
  • 终末地基质规划器
  • 热门游戏工具
  • 极限竞速:地平线 6极限竞速:地平线 6
  • 007 初露锋芒007 初露锋芒
  • Subnautica 2:异星水域Subnautica 2:异星水域
  • 魔法门之英雄无敌:上古纪元魔法门之英雄无敌:上古纪元
  • 沙罗周期沙罗周期
  • 吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者
  • 识质存在识质存在
  • 黑帝斯2黑帝斯2
  • 红色沙漠红色沙漠
  • 杀戮尖塔2杀戮尖塔2
二柄资讯中心正文

前《失落星船:马拉松》总监称“搜打撤”是一个糟糕的游戏类型命名

12
【前《失落星船:马拉松》总监称“搜打撤”是一个糟糕的游戏类型命名】前《失落星船:马拉松》产品管理总监Chris Sides近日在接受采访时强烈反对“搜打撤/撤离射击(Extraction Shooter)”这一游戏类型命名。Sides认为该术语定义模糊、表述不精确。从《绝地潜兵2》到《逃离塔科夫》《ARC Raiders》等作,这个标签适用于许多游戏。它更多地是在描述游戏的部分机制,而每款作品的核心并不一致。Sides说道:“在负责《马拉松》时我非常讨厌市场部用该词语称呼它,这个命名实在太蠢了。若业内都搞不清其本质的话,玩家也难以通过类型命名正确理解游戏内容。”
预览
预览
预览
预览