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B社总监称玩家耐心有限,游戏业应更多尝试“突袭式发售”

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【B社总监称玩家耐心有限,游戏业应更多尝试“突袭式发售”】B社总监Tom Mustaine近日在接受媒体GamesRadar采访时,谈到了公司在“Shadow Drop(突袭式发售)”策略上的考量。所谓Shadow Drop,即游戏在宣布当天或毫无预告的情况下直接发售。近年来,越来越多作品选择以这种方式上线。 Mustaine指出,如今玩家们的耐心和注意力有限,很难长期关注一款游戏。在信息密集、竞争激烈的环境中,人们更倾向于“立刻就能玩”的满足感,而不是等待数年。工作室负责人陶德一直支持这种做法,认为其能带来极强的冲击力和传播效果,《上古卷轴4湮灭:复刻版》《完美音浪》等作就是成功的案例。 Mustaine希望未来能有更多厂商尝试Shadow Drop,他认为在宣布的瞬间把游戏直接交到玩家手里是一种独特又强大的策略。但也并非所有作品都适用此策略,许多作品仍需要依赖长期的宣发和运营才行。不知大家对此如何看待呢?
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