二柄 - 真玩家,都在这里!
  • 首页
  • 游戏资讯中心
  • 游戏评测
  • 游戏大全排行榜
  • SD最佳优化设置
  • 终末地基质规划器
  • 热门游戏工具
  • 斯普拉遁:涂击队斯普拉遁:涂击队
  • 刺客信条:黑旗 记忆重置刺客信条:黑旗 记忆重置
  • 碧蓝幻想:ReLink碧蓝幻想:ReLink
  • 节奏天国:奇迹之星节奏天国:奇迹之星
  • 极限竞速:地平线 6极限竞速:地平线 6
  • 007 初露锋芒007 初露锋芒
  • Subnautica 2:异星水域Subnautica 2:异星水域
  • 魔法门之英雄无敌:上古纪元魔法门之英雄无敌:上古纪元
  • 沙罗周期沙罗周期
  • 吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者
二柄资讯中心正文

CDPR CEO表示他们不会效仿《博德之门3》的开发理念

11
【CDPR CEO表示他们不会效仿《博德之门3》的开发理念】《博德之门3》以其高度自由、深度分支的叙事方式让CRPG再度走进大众视野,成为业内热议的标杆之作。CDPR联合首席执行官Michał Nowakowski近日接受PC Gamer采访时表示,尽管该作的成功令人振奋,但他们不会向拉瑞安的开发方向靠拢。 Nowakowski说道:“《博德之门3》的确给开发者们带来了许多启发,但我们不会因此改变自身的创作路线。工作室依旧会坚持《巫师3》《赛博朋克2077》的设计理念,并在此基础上继续寻求创新和突破。”目前CDPR正在使用虚幻5打造开放世界RPG《巫师4》。
预览
预览
预览
预览