二柄 - 真玩家,都在这里!
  • 首页
  • 游戏资讯中心
  • 游戏评测
  • 游戏大全排行榜
  • SD最佳优化设置
  • 终末地基质规划器
  • 杀戮尖塔2全卡牌图鉴
  • Subnautica 2:异星水域Subnautica 2:异星水域
  • 魔法门之英雄无敌:上古纪元魔法门之英雄无敌:上古纪元
  • 沙罗周期沙罗周期
  • 吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者
  • 识质存在识质存在
  • 黑帝斯2黑帝斯2
  • 红色沙漠红色沙漠
  • 杀戮尖塔2杀戮尖塔2
  • 怪物猎人物语3: 命运双龙怪物猎人物语3: 命运双龙
  • 宝可梦Pokopia宝可梦Pokopia
二柄资讯中心正文

Xbox对云游戏持稳定信心,玩家云游戏时长同比增长45%

23
【Xbox对云游戏持稳定信心,玩家云游戏时长同比增长45%】微软游戏事业部CEO Phil Spencer近日在领英透露,云游戏的用户参与度呈显著上升趋势,主机端玩家的时长比去年同期增加了45%,而在其他设备上时长也上升了24%。Spencer强调,推动云业务的目标并不仅是增长数字,而是为玩家提供更多选择,即随时随地、在想玩的设备上游玩,这推动了微软继续加码云游戏布局。 值得注意的是,云游戏如今已覆盖比以往更多的订阅等级。从前仅限Game Pass Ultimate用户访问的云功能,现在Premium与Essential订阅用户也能使用,只是画质更低、排队时间更长。此外微软还在研发看广告免费云游戏方案,但尚未公布细节。
预览
预览
预览
预览