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黑曜石负责人透露《天外世界2》《宣誓》未达销量目标

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【黑曜石负责人透露《天外世界2》《宣誓》未达销量目标】黑曜石工作室负责人Feargus Urquhart在接受彭博社采访时透露,他们正在调整发展策略,以在保持创意的同时缩短开发周期并控制成本。黑曜石去年推出了三款游戏,其中《禁闭求生2》表现良好,但是《天外世界2》《宣誓》未达到微软设定的销售目标。 工作室在反思后决定缩短游戏开发周期,未来目标是每款作品制作时间为3~4年,而非过去《天外世界2》《宣誓》那样要6年以上。同时推进大作和小型项目,间隔发布以避免资源过度分散。 Feargus Urquhart还表示,目前没有开发《天外世界3》的计划,但会继续拓展《宣誓》宇宙的内容。并且会为《天外世界2》和《禁闭求生2》推出拓展内容。工作室之后不会再像去年那样集中发布游戏,以追求稳定的长期发展。
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