【《红色沙漠》公关总监承认项目公布过早】《红色沙漠》公关总监Will Powers在接受IGN采访时承认该项目公布过早。他表示,开发团队因此需要付出更多努力来满足玩家们的预期。“如果可以重来,我们大概不会提前六年半就公布,这种情况也并不常见。”
Will Powers同时解释了《红色沙漠》漫长开发周期的原因,包括自研引擎的打造以及内容上的变动。本作早期计划是《黑色沙漠》前传,但最终转型为一款单人开放世界游戏。虽然与最初设想有所不同,但原有各种设定的融合也让这款游戏在玩法和体验上更加独特。
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