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知名记者爆西方3A游戏开发成本失控,单作成本超3亿美元或已成常态

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【知名记者爆西方3A游戏开发成本失控,单作成本超3亿美元或已成常态】彭博社记者Jason Schreier今日通过社交媒体分享了有关游戏开发成本的一些内幕。“虽然具体数字难以核实,但我听说当前3A游戏的开发成本已普遍超过3亿美元,不少项目甚至在此之上!” Jason Schreier补充道:这主要针对“北美地区”所制作的游戏,其中预算基本都花在了开发人员的薪资上(不含高管奖金)。这也意味着,一款定价70美元的游戏可能至少要售出428万份以上才能回本,且尚未计算项目从策划到正式上市的其他开销。 Jason Schreier去年1月在彭博社上刊文分析了近些年游戏成本飙升原因。他指出,随着对画质和体验的追求不断提高,开发规模持续扩大、项目周期也在延长。而最令人担心的是,公司在项目管理上的效率低下。频繁的方向调整、无效工作和创意决策失误会导致大量预算被浪费。 *图文无关*
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