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前Xbox高管遗憾当年未能拿下《最终幻想》,称部分厂商因平台压力未能深度合作

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【前Xbox高管遗憾当年未能拿下《最终幻想》,称部分厂商因平台压力未能深度合作】前微软Xbox事业部副总裁Ed Fries近期接受Expansion Pass采访时回顾了早期与日本多家游戏厂商的合作经历。当被问及当年是否有错失的内容时,他表示很遗憾未能拿下《最终幻想》。 Ed Fries透露道,当时团队与SE、Konami、Capcom、世嘉等厂商保持频繁沟通,但多数合作谈判推进困难。尽管不少厂商希望看到主机市场有对手与索尼的PS竞争,但在实际合作中仍相对谨慎,担心明显支持Xbox会带来来自主导平台的潜在压力,例如开发支持与宣传资源分配上的影响。 Ed Fries指出这其中也有一些例外,比如Tecmo就曾将《死或生3》《死或生4》作为Xbox独占推出。“他们这样作也是为了推动市场竞争格局变化,因为一旦形成垄断,那么后果可想而知。”除了Tecmo的支持外,Xbox当年也获得了《无尽的未知》《最后的神迹》等SE作品的支持与合作。
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