《黎明行者之血》总监表示不介意对标《巫师3》,力求在成熟框架中实现突破
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【《黎明行者之血》总监表示不介意对标《巫师3》,力求在成熟框架中实现突破】由前《巫师3》设计师Konrad Tomaszkiewicz率领的新工作室Rebel Wolves所打造的开放世界新作《黎明行者之血》,自公布以来便频繁被拿来与《巫师3》对比。Tomaszkiewicz在接受The Game Business采访时对此表示并不介意,因为他对这款作品充满信心。
Tomaszkiewicz指出,《黎明行者之血》目标并非简单复制成功经验,而是打造以叙事驱动的开放世界RPG,同时加入新的创意与机制,带来更强沉浸感与情感体验。团队核心理念是“在熟悉框架中做出突破”,通过加入具有风险的创新元素,推动3A角色扮演游戏的边界的拓展。本作预计登陆PS5/Xbox Series/PC,具体发售时间暂未公布。
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