世嘉收缩服务型业务布局,全面聚焦单机与核心IP
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【世嘉收缩服务型业务布局,全面聚焦单机与核心IP】世嘉在财报中确认,将减少服务型项目相关资源投入,未来发展重心将全面放在传统单机与核心IP上。
财报内容显示,由于《Sonic Rumble Party》等F2P新作市场表现不佳,以及与Rovio的合作未能实现预期商业价值,公司在服务型业务领域的收益承压,进而对相关战略进行调整。世嘉已重新评估中长期增长布局,降低F2P业务优先级,并将超过100名原本从事该类项目开发的人员,调配至以核心IP为主的单机游戏开发团队。
同时,世嘉还确认取消此前持续多年的“Super Game”项目。该计划最初于2021年公布,旨在打造多个大型AAA级服务型游戏生态系统,外界曾估计其整体投入规模接近8亿美元。
目前世嘉正在打造多款单机游戏,包括《STRANGER THAN HEAVEN》《VR战士》《女神异闻录4:Revival》等新作,《疯狂出租车》《战斧》《滑板小子》《怒之铁拳》等经典IP重启作。
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