二柄 - 真玩家,都在这里!
  • 首页
  • 游戏资讯中心
  • 游戏评测
  • 游戏大全排行榜
  • SD最佳优化设置
  • 终末地基质规划器
  • 热门游戏工具
  • 欺杀旅社欺杀旅社
  • 极限竞速:地平线 6极限竞速:地平线 6
  • Subnautica 2:异星水域Subnautica 2:异星水域
  • 魔法门之英雄无敌:上古纪元魔法门之英雄无敌:上古纪元
  • 沙罗周期沙罗周期
  • 吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者
  • 识质存在识质存在
  • 黑帝斯2黑帝斯2
  • 红色沙漠红色沙漠
  • 杀戮尖塔2杀戮尖塔2
二柄资讯中心正文

《巫师3》开发者透露:提议让维瑟米尔牺牲时,会议室一度陷入死寂

20
【《巫师3》开发者透露:提议让维瑟米尔牺牲时,会议室一度陷入死寂】《巫师3》首席任务设计师Paweł Sasko近日在社交媒体发文,回顾了游戏早期开发历程。他表示,在设计凯尔莫罕之战过程中,当提出让维瑟米尔死亡的建议时,在场开发者因震惊而陷入“瞪大眼睛”的沉默。但其认为此巨大牺牲是引爆希里力量的关键,能够增强剧情冲击力,因此最终被采纳并成为关键转折点。 Paweł Sasko还透露,《巫师3》主线剧情初期创作耗时约9个月,期间多个团队同步等待叙事完成后才推进后续开发工作。本作近期迎来了上市11周年,目前游戏全球累计销量已超过6000万份,续作《巫师4》也正在锐意开发中。
预览
预览
预览
预览
游戏信息
巫师3:狂猎巫师3:狂猎
发售日2015-05-18
平台