【《巫师3》开发者透露:提议让维瑟米尔牺牲时,会议室一度陷入死寂】《巫师3》首席任务设计师Paweł Sasko近日在社交媒体发文,回顾了游戏早期开发历程。他表示,在设计凯尔莫罕之战过程中,当提出让维瑟米尔死亡的建议时,在场开发者因震惊而陷入“瞪大眼睛”的沉默。但其认为此巨大牺牲是引爆希里力量的关键,能够增强剧情冲击力,因此最终被采纳并成为关键转折点。
Paweł Sasko还透露,《巫师3》主线剧情初期创作耗时约9个月,期间多个团队同步等待叙事完成后才推进后续开发工作。本作近期迎来了上市11周年,目前游戏全球累计销量已超过6000万份,续作《巫师4》也正在锐意开发中。
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