《最终幻想:Resonance》制作人谈回合制RPG复兴:经典玩法从未过时
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【《最终幻想:Resonance》制作人谈回合制RPG复兴:经典玩法从未过时】SE近期公布了《最终幻想》系列首款HD-2D游戏《最终幻想:Resonance》。本作采用了经典的回合制战斗,由于去年同样采用回合制设计的《光与影:33号远征队》大获成功,因此制作人中岛启辅在接受IGN采访时谈到了当下回合制RPG“复兴”这一话题。
中岛认为回合制RPG从未真正消失。即便是在现代游戏环境中,这一玩法依然具备持续进化的空间。《最终幻想:Resonance》通过复古像素美术与现代技术的结合,尝试在熟悉的框架中引入新的元素,从而让这一类型在当下依然保持生命力,而不会显得过时。
他进一步指出,如今许多活跃在一线的游戏制作人,本身也是成长于回合制RPG黄金年代的一代开发者。早期的游戏体验深刻影响了他们的设计理念,使得这一玩法在新作中不断被重新解读与再创造。值得一提的是,这一观点并非个例。Atlus P-STUDIO总制作人和田和久也发表过类似看法,认为回合制的魅力永远不会过时。
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