二柄 - 真玩家,都在这里!
  • 首页
  • 游戏资讯中心
  • 游戏评测
  • 游戏大全排行榜
  • SD最佳优化设置
  • 终末地基质规划器
  • 热门游戏工具
  • 刺客信条:黑旗 记忆重置刺客信条:黑旗 记忆重置
  • 碧蓝幻想:ReLink碧蓝幻想:ReLink
  • 节奏天国:奇迹之星节奏天国:奇迹之星
  • 极限竞速:地平线 6极限竞速:地平线 6
  • 007 初露锋芒007 初露锋芒
  • Subnautica 2:异星水域Subnautica 2:异星水域
  • 魔法门之英雄无敌:上古纪元魔法门之英雄无敌:上古纪元
  • 沙罗周期沙罗周期
  • 吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者
  • 识质存在识质存在
二柄资讯中心正文

XBOX开发模式遭质疑!爆料称《午夜之南》《天外世界2》成本过亿但销量或不尽如人意

46
【XBOX开发模式遭质疑!爆料称《午夜之南》《天外世界2》成本过亿但销量或不尽如人意】娱乐产业律师Simon Pulman近日发文称,XBOX第一方新作《午夜之南》《天外世界2》的开发及营销成本均超过1亿美元。两者的预计销量分别约50万和100万份。他认为这样的投入与市场表现反映出微软当前游戏业务模式存在可持续性问题,或也是官方近期寻求业务调整的原因之一。 作为对比,Pulman提到《剑星》预算约5000万美元,销量已超过600万份;《天国:拯救2》成本约4000万美元,销量则突破了500万份。相较之下,XBOX第一方游戏在投入与回报效率上的差距十分明显,这也在一定程度上呼应了微软CEO近期在采访中提到的“旗下游戏业务需要尽快转向可持续盈利模式”的说辞。 需要注意的是,上述预算及销量等信息来自Simon Pulman个人爆料,截至目前微软官方尚未对此进行确认。因此相关信息仍停留在传闻层面,还需谨慎看待。
预览
预览
预览
预览