《奥日》开发商CEO称XGP内容质量不足,平庸作品过多导致订阅增长受限
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【《奥日》开发商CEO称XGP内容质量不足,平庸作品过多导致订阅增长受限】《奥日》开发商Moon Studios首席执行官兼创意总监Thomas Mahler近日通过社交平台对Xbox Game Pass进行了评价。他认为该服务增长受限的核心原因在于内容质量不足,缺乏足够具有吸引力的作品支撑持续订阅。
Mahler表示:“若人们参与进来,Game Pass本可以取得很大的成功。但问题在于其游戏阵容不够出色,不足以让用户心甘情愿每月支付订阅费用。”他将其与影视流媒体平台对比,称只有当内容库具备足够高质量与深度时订阅模式才能稳定运作。不过游戏行业中玩家对“新作”的质量要求更高,一旦新内容无法达到旧作水准,就会影响用户留存。
最后,Mahler指出,Game Pass可能在模式上存在问题,导致开发团队缺乏打造“重磅作品”的动力。他警告如果继续生产“流水线式的平庸内容”的话,那么订阅模式将难以为继。近年来该服务增长放缓。官方在去年2月透露其订阅用户规模约3400万。此外,之前的涨价也出现一定用户流失,不过XBOX新CEO上任后对价格进行调整,结构也有所变化(《COD》不再首发入库)。
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