北美实体游戏销售额自09年来首次同比增长,分析师称实体媒介寿命不足十年
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【北美实体游戏销售额自09年来首次同比增长,分析师称实体媒介寿命不足十年】市场研究机构 Circana 发布的数据显示,截至今年5月的12个月内,美国实体电子游戏销售额同比增长 3%,这是自2009年以来该品类首次实现年度同比增长。
不过Circana游戏行业高级顾问 Matt Piscatella 明确表示,这一增长只是短期反弹而非全面复苏,当前游戏市场绝大多数销量已来自数字渠道,二手市场对行业整体营收的影响也微乎其微。
硬件层面的趋势更不乐观,北美市场超过半数的 Xbox Series 主机为无光驱版本,超四分之一的 PS5 主机为纯数字版,光驱硬件的逐步淘汰进一步压缩了实体游戏的生存空间。Piscatella 直言,实体游戏软件的剩余寿命可能不足十年。
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