《天际》首席设计师:催更《上古卷轴 6》、《辐射 5》只会令粉丝失望
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【《天际》首席设计师:催更《上古卷轴 6》、《辐射 5》只会令粉丝失望】前Bethesda《上古卷轴 5》首席设计师 Bruce Nesmith 在接受 FRVR 采访时表示,强行加快《上古卷轴 6》与《辐射 5》的开发进度,只会牺牲作品质量,最终令系列粉丝失望。
Nesmith指出,资源、时间、质量三者仅能锁定其二,第三项随之确定。同时开发存在边际效益递减规律,一味堆砌人员无法无限压缩工期,过长的开发周期则会让项目陷入反复重做的内耗,最终导向失败。他表示,缩短开发周期只能通过增加资源或删减功能实现,但大型工作室人员规模已接近饱和,新人适配同样需要时间。工期压缩的最大风险是质量下滑、内容删减与 Bug 泛滥,最终交付的续作无法满足玩家期待。他同时提到,当前行业陷入 “续作必须更大更强” 的困局,开发难度呈几何级增长,投入边际效益持续递减。
根据此前业内消息,为缩短开发周期,微软游戏新任CEO阿莎·莎玛计划向贝塞斯达游戏工作室和光环工作室等核心团队追加投资,重点加速《辐射》《上古卷轴》和《光环》等旗舰系列的制作。
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