二柄 - 真玩家,都在这里!
  • 首页
  • 游戏资讯中心
  • 游戏评测
  • 游戏大全排行榜
  • SD最佳优化设置
  • 终末地基质规划器
  • 热门游戏工具
  • 斯普拉遁:涂击队斯普拉遁:涂击队
  • 刺客信条:黑旗 记忆重置刺客信条:黑旗 记忆重置
  • 碧蓝幻想:ReLink碧蓝幻想:ReLink
  • 节奏天国:奇迹之星节奏天国:奇迹之星
  • 极限竞速:地平线 6极限竞速:地平线 6
  • 007 初露锋芒007 初露锋芒
  • Subnautica 2:异星水域Subnautica 2:异星水域
  • 魔法门之英雄无敌:上古纪元魔法门之英雄无敌:上古纪元
  • 沙罗周期沙罗周期
  • 吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者
二柄资讯中心正文

前SIE高管质疑PS重回独占策略,称PC移植本就不是为了盈利

134
【前SIE高管质疑PS重返独占策略,称PC移植本就不是为了盈利】针对PS第一方单机游戏独占策略的回归(不再移植PC),前SIE全球工作室总裁Shawn Layden近日在接受PSI采访时表示,他并不理解索尼为何做出这一决定。 Layden表示,在其任职期间,推动PS作品登陆PC的核心目的并非增加收入,而是让更多玩家接触旗下IP,提升品牌认知度,为影视、漫画、周边等跨媒体发展积累影响力。他认为,PC移植本质上是在争夺“mindshare(心智份额)”,并非是想直接卖游戏或推动玩家购买PS主机。 对于外界认为PC版会削弱主机销量的观点,Layden也不认同。他指出,索尼过去通常会让PC版晚于PS5版一年以上再推出。如果玩家愿意等待18个月去玩PC版,那么他们原本就不会购买PS主机,因此不会对硬件销售造成实质影响。 在多人项目上,索尼目前的策略与Layden的观点一致。后者认为服务型游戏必须采取多平台策略,因为这类作品需要尽可能扩大用户规模,通过庞大的玩家基数提升付费转化率,商业模式与单机作品完全不同。
预览