R星前技术总监:《GTA6》主机版不太可能实现60帧
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【R星前技术总监:《GTA6》主机版不太可能实现60帧】R星前技术总监John Ricchio近日在接受采访时直言,基于他对R星工作方式的了解,《GTA6》在PS5和Xbox Series X|S上不太可能达到60帧。Ricchio坦率地表示:"我不认为他们能做到60帧。"不过他也声明自己并无GTA6当前开发的内幕信息,以上判断仅基于他对团队技术取向的认知。
Ricchio从技术角度解释了这一判断:GTA6追求高密度NPC人群、复杂的开放世界细节和物理模拟,这些都会对主机CPU造成巨大压力。将帧率目标锁定在30帧,可以让R星将更多主机资源投入到世界模拟、NPC密度、物理效果和视觉细节中。他指出GTA6的画面复杂度和整体规模使得同时追求高帧率"不切实际"。
关于高帧率的前景,一些分析人士认为GTA6登陆PS5 Pro时或许能达到40FPS,并提供多个图形模式供玩家选择,真正“满血版”的60FPS体验可能要等到下一代主机或PC版本。
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