R星联合创始人称个人不在意实体游戏 但厂商应满足玩家需求
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【R星联合创始人称个人不在意实体游戏 但厂商应满足玩家需求】R星联合创始人、前《GTA》编剧Dan Houser在圣迭戈漫展上谈及实体游戏争议时表示,他个人对实体游戏并不在意,但如果消费者有实体版需求,厂商就不应该取消相关产品。
自索尼公布迈向全数字未来的规划后,实体与数字游戏的争议持续升温,玩家普遍抵触仅持有数字版,希望保留实体版购买选项。Dan Houser补充称,自己喜爱实体漫画,但对游戏实体介质没有偏好,不过玩家的选择需求应当被厂商尊重。
数据显示,截至今年 7 月,美国市场售出的 PS5 主机中近 73% 为光驱版本。尽管数字游戏销量占比更高,但实体游戏仍具备可观的市场规模,玩家普遍重视主机与游戏购买的灵活性。
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