【《最终幻想7:Revelation》世界比《重生》更大,总监称将避免玩家陷入“开放世界疲劳”】《最终幻想7:Revelation》导演滨口直树接受Eurogamer采访时表示,团队在开发本作的过程中,充分考虑了近年来玩家对于“开放世界疲劳”的担忧。
他称这一个非常重要的概念,认为如今许多开放世界游戏容易让玩家陷入“不知道该去哪里、不知道该做什么”的困境。但其同时强调,探索充满未知领域所带来的自由感也是开放世界的魅力所在。所以在《最终幻想7:重生》中,开发团队就已经尝试通过内容分类、难度提示等方式,让玩家更清楚地了解世界中的任务规模和挑战程度。而这一设计理念也将延续到新作中。
滨口透露,本作世界规模将比《最终幻想7:重生》更加庞大,因此团队更加重视玩家引导,希望在给予玩家自由探索空间的同时,避免让他们感到迷失。例如,玩家从飞空艇降落时,游戏会鼓励玩家依靠记忆选择目的地,而不是直接给予过度明确的指引。《最终幻想7:Revelation》将于2027年春季发售。


