【数毛社:《GTA6》的画面令人印象深刻,但想在本世代主机实现60FPS极难】随着《GTA 6》最新实机演示正式公布,专业游戏技术分析团队数毛社在观看并分析这段实机内容后,对R星目前取得的技术成果给予了极高评价,现总结如下:
1.数毛社对《GTA6》的运行性能进行了分析。从游戏展示的内容来看,《GTA6》的30FPS输出相当稳定,仅出现了极少数单帧级别的性能波动。R星显然围绕这一目标,对游戏的渲染、物理计算、NPC模拟以及开放世界数据处理进行了大量优化。
2.相比前作,新作在角色头发、皮肤以及面部细节方面进行了明显升级。角色皮肤的着色、汗水、妆容以及不同材质在光照下产生的变化,也让人物看起来更加接近真实世界。游戏的光照系统更加自然,同时增强了整个世界的视觉一致性。
3.游戏中复杂的NPC会根据所处环境以及玩家行为做出不同反应,从而让城市呈现出更加真实的动态状态。这让游戏对CPU也带来巨大要求。
4.30FPS意味着游戏每帧大约拥有33.3毫秒的处理时间,而60FPS则必须将这一时间压缩至约16.7毫秒。对于《GTA6》这样需要同时处理复杂开放世界、NPC、车辆、物理以及高规格画面的作品而言很可能需要牺牲部分画面质量、世界细节或者模拟规模。数毛社认为,在当前主机硬件条件下,《GTA6》实现稳定60FPS版本的可能性相当低。
5.相比PS5,PS5 Pro理论上拥有更强的GPU性能,同时配备PSSR超分辨率技术,因此有望在《GTA6》中进一步改善画面质量。但CPU方面可能成为瓶颈,这需要R星针对主机硬件进行具体优化。


