
在前一段时间发售的PS4/PSV游戏《奥丁领域:里普特拉西尔》想必让很多玩家眼前一亮,第一次感受到原来2D游戏也能如此的充满魅力令人如此如醉,而今日小编就来带大家一起深入了解下制作出这款游戏的公司——“2D游戏之王”Vanillaware。
灵魂人物——神谷盛治

Vanillaware又被玩家们称为“香草社”,而神谷盛治则是Vanillaware的灵魂人物,Vanillaware的前身为Atlus旗下游戏《公主皇冠》的制作小组Puraguru。在这里我们首先可以将《公主皇冠》-《奥丁领域》-《胧村正》看作为Vanillaware的3个不同阶段,《公主皇冠》则是其中的“试水”阶段,如《公主皇冠》中的食物和种植系统,以及游戏开头的讲故事设定等要素都在之后的另一款作品《奥丁领域》中留下了深刻的影子,而《公主皇冠》这款游戏也以其独树一帜的童话风格在玩家中获得了一致的好评,但可惜的是本作叫好不叫座,由于当时世嘉土星的持续低迷,《公主皇冠》的销量也不尽如人意,最后本作的制作公司倒闭,神谷盛治只能带着团队去ATLUS关西分部打工,而随后不久Atlus关西分部也不幸倒闭,迫使神谷盛治只能前往SQUARE ENIX接受制作《幻想大陆》,但或许是与自己的游戏制作理念不同,最后神谷盛治在《幻想大陆》尚未完成之际便离开了SE,索性将Puraguru改名为Vanillaware,Vanillaware也由此而诞生。
创立之初——《奥丁领域》

Vanillaware的创立初期与其说不如意,更不如说是多灾多难。在之后的2007年4月12日和5月17日Vanillaware在2个月中连续推出了《格林魔书》和《奥丁领域》,而这2款作品也可以说为Vanillaware在游戏业界打出了名声,其中《奥丁领域》更是被看作为《公主皇冠》的精神续作,小编认为《奥丁领域》可以说是“游戏中的莎士比亚”,游戏中的每一句台词都显得毫不啰嗦,以简短的话语刻画出每个角色在不同场合下的内心波动,故事剧情上则是巧妙地将5个主人公的命运交织在一起,组织成了一部波澜壮阔的“莎士比亚”剧。但这次上帝仿佛又给神谷盛治开了个玩笑,《格林魔书》和《奥丁领域》依然没有逃过叫好不叫座的魔咒,2部游戏的销量依旧惨淡,神谷盛治曾透露其实当年在《格林魔书》制作完后公司的资金就已经不足,最后是自己硬着头皮以个人名义借贷了2000万日元才使公司得以继续维持下去。

雪上加霜——《胧村正》

在一般人看来Vanillaware在面临如此大危机的情况下,之后的新作或许应该推出类似《奥丁领域》风格的作品来吸引玩家,但神谷盛治却再一次的打破常规于2009年4月9日在Wii平台上推出了充满日式风格的《胧村正》。“这家伙是疯了吧!”当《胧村正》公布时不少人都无法理解神谷盛治的这一举动,在当时Vanillaware手上几款西方风格游戏得到玩家认可之际却突然公布了一款风格完全迥异的游戏,这样是不是太冒险了?《胧村正》是Vanillaware首次采用和风世界观作为背景的游戏,以手绘浮世绘风格的游戏氛围为特征,元禄年间日本本州岛德川幕府将军纲吉施政的时代为背景,描绘出一个拥有两名主人公和各种各样妖刀及名刀的怪奇故事,此外游戏爽快的动作要素使得玩家对Vanillaware刮目相看。而最终结果又如何呢?神谷盛治可以说是赌赢了一半,虽然《胧村正》之后的确赢得了玩家们的好评,但不幸的是神谷这次选错了平台,由于当时Wii平台的低迷,使得《胧村正》又一次叫好不叫座。但有趣的是《胧村正》这款游戏在另一方面却是Vanillaware发展史上的一个转折点,由于当时Vanillaware资金缺乏以及加上合作公司的突然退出,之后神谷盛治不得已只能向老东家ATLUS求救,而ATLUS也毫不犹豫得帮了一把,才使得《胧村正》得以面世,而Vanillaware在此之后也终于一步步走向了正轨。

重见光明——《龙之皇冠》

或许是上天被神谷盛治的坚持所感动,之后ATLUS母公司INDEX被SEGA收购,而Vanillaware则借助着和ATLUS亲密的合作关系而得以在之后推出街机风格的游戏《龙之皇冠》。《龙之皇冠》这款作品可以说是圆了神谷盛治的一个梦想,早年神谷盛治曾在CAPCOM参与了经典街机游戏《龙与地下城:毁灭之塔》的制作,而之后神谷盛治便一直想要制作一部类似的街机风格游戏,于是《龙之皇冠》这部游戏便孕育而生。不可否认《龙之皇冠》这款作品是Vanillaware真正的翻身之作,游戏在发售后分别获得了IGN、GameSpot二者8.5/10与8.0/10的高分,此后在日本发售之后第一周PS3和PSV双版本实体游戏销量合计突破约17万张,占据日本MC周销量排行榜第二和第三位,并以96分的高分占据4Gamer读者评价排行榜第一名,终于拜托了一直受困的“叫好不叫座”的尴尬境地。而之后推出的《奥丁领域》重制版也获得了不错的销量成绩。


Vanillaware——坚持

在Vanillaware创立14年来,神谷盛治一直在公司内推崇着2大理念。首先是“从不做续作”,纵观Vanillaware的发展史除了PSV《胧村正》和PS4/PSV《奥丁领域:里普特拉西尔》这2款移植作品,Vanillaware此外从未推出过游戏续作,并且几乎每款游戏的风格都不尽相同,在如今各式各样的3A大作中神谷盛治依旧坚持自己的创造理念,以独特的游戏风格在游戏业中打出了自己的品牌,而Vanillaware目前的最新作《十三机兵防卫圏》则是将游戏背景首次搬至了未来,令小编我是浮想联翩~

第二则是公司人员坚持简易化,目前Vanillaware官网显示在职人员仅有26名,神谷盛治在此前接受采访时就透露并不在意公司人员的多少,神谷认为人员太多反而会导致在游戏开发过程产生不必要矛盾,从而影响游戏的最终结果,因此现在公司内的员工虽然少,但却全部都是真正喜爱这个行业的“游戏人”!



