
本文由二柄APP兼职编辑:Several 翻译自GameSpot评测
在上一部《星之海洋》系列作品发售过后,我们已经等待了7年之久,tri-Ace 和Square Enix出品的广受欢迎的科幻系列RPG仿佛陷入了休眠期。《星之海洋:忠诚与背叛》(或称《星之海洋5》)则打破了这样的平静,但当陷入游戏中美丽却荒芜的世界超过30小时后,你很难不对它感到失望。游戏中的故事和人物形象并不完善,关卡设计更是枯燥乏味,尽管拥有复杂的战斗以及技能升级系统,游戏依然被各种令人沮丧的小问题所拖累,难以称得上成功。
简单地讲,《忠诚与背叛》讲述了一个关于与外星生命第一次接触的故事。Fidel和他的童年伙伴Miki被卷入了他们母星上的内战,在冒险旅程中,他们发现了更大的危机。拥有高科技的外星生物降落在了他们的星球上,并利用它们的技术行邪恶之事。一路上,Fidel聚集了一队由科学家,军人以及宇航员组成的队伍,并且试图在不断重复寻找与失落的游戏旅程中拯救一个名叫Relia的神秘小女孩。
第一次接触的故事在别处被无数次地使用并做的比《星之海洋5》更好,和其它元素一样,显然游戏的叙事质量也在下降。人物的情感波动如同一潭死水而没有发展的波澜,游戏中的伙伴更像是存在于朋友列表中的名字,没有情感的交互使你很难关心他们的处境。游戏的对话仅仅只是被从人物口中说出而没有感情的投入,剧情的发展也十分苍白无力,我们始终无法明白为什么6个陌生人会聚在一起,并冒着生命危险拯救一个素不相识的小女孩。在很多的情节背后,我们感受不到情感力量的推动。而Fidel这样一个大男孩和Relia这样一个最多5岁的孩子之间的关系更令我们感到尴尬,游戏中诸如“没有你我就不会感到开心了。”这样的对话比比皆是。我们很难理解两个没有成长在一起的孩子是怎样实现这样的情感飞跃的,正因如此,我们难以融入他们的旅程也就很好理解了。
《星之海洋5》的世界是美丽而广阔的,但感觉正如它的角色一般毫无生气,空空荡荡。在开放世界的细节中,你能看见清澈的蓝天下翡翠色的绿草闪闪发光,阳光通过远处的石头山脉反射到你的眼睛里。沙漠是深棕色且模糊的,狂风裹送着沙粒环绕在你的周围。科技实验室充满着明亮的灯光,四周的金属墙壁映射着寒冷的光芒。这些领域是广阔的,你能在世界的各个角落发现隐藏着的宝藏地牢,但感觉这些都是死气沉沉的。敌对生物会在他们生活的地方活动和生活,但当你离开这个地方再回来,你不会看到和上一次不同的地方。这是一个简单的,循环的,可预见的开放世界,你需要用你的双脚走过同样的地方很多次,仅仅只是为了完成一个恼人的任务。

游戏中的任务,包括主线和支线任务,都有大量语言和对过去的回忆,同时,没有世界地图的设定也极大地伤害了这个游戏。游戏提供了一个可供参考的本地地图,但你不能看到其它的区域。如果你忘记了某个具体的城市或小镇在哪儿,你就需要不断的寻找,直到你找到它或是你想起了它的位置,这种情况一直持续到在游戏末期开放快速旅行为止,你很容易在游戏中迷失。同样的,有些区域在你完成一部分主线任务以前是不会允许你进入的,这样造成了你只能在一个线性路线上前进而不能够探索世界。世界看起来辽阔美丽,但死板的规定和空虚的风景让我们无法沉醉其中。
战斗是《星之海洋5》相对出彩的部分,所有角色可以一同发动攻击,虽然你只能控制其中一个,你可以在控制轮上切换角色,这可以在boss战中有效的帮助你治疗自己。你的团队中会有两个施法者,两个剑客,一个近战和一个远程攻击者,以及Relia,除了治疗她什么也做不了。战斗中充满着运动和华丽的光影,让你愿意参与其中。虽然更长时间和更强硬的boss战也许会很受欢迎,但你的团队在战斗过程中更像是在展示他们的华丽技巧。前提是你在战斗之前合理进行了职业和技能的搭配。

战斗角色可以通过击败敌人收集特殊点数来解锁。你可以将这些点数用来升级你的角色,这决定了你的角色在战斗中的行为。举个例子,你可以优先考虑治疗角色,把所有点数投入到同一个角色身上,依靠他来给你们团队增加buff同时削弱敌人。或者你可以解锁施法者的特殊攻击,让他们在保持高伤害的同时远离被伤害的风险。你还可以通过探索世界,解锁每个角色独特的特殊攻击。同时,在战斗时你可以手动操作,也可以依靠设置好的序列让AI帮助你操作。这些机制给予了战斗系统很高的自由度,可以让战斗变得赏心悦目同时顺风顺水。在BOSS战前测试团队战斗的策略一直是我玩这款游戏的乐趣所在。
然而在战斗之外,任务的完成目标往往让人困扰。在很多的大型战役中,你需要保护特定的角色,并抵御敌人一波波的攻击,在这中间还被加入了很多不受欢迎的塔防元素。
一些战斗任务中的敌人显得无穷无尽,直到你意识到你应该逃离而非击败他们。在还有一些任务中,你无法对敌人造成伤害,你只能依靠治疗苦苦支撑到对话的出现。这些设计不好的关卡是对你的时间和工具武器的虐待,并且很容易陷入消耗战之中。
支线任务同样显得如此沉闷,一些任务要求你和你的队友交流以便更好地了解他们,理论上来讲,当你对他们了解的更多,他们就会在在战斗中更多地帮助你,但事实并非如此,当我花了大量时间了解我的队友后,我并没有感觉出什么差别。或许是我忽略了什么,但事实上我的努力并没有换来任何的不同。
特殊技能——包括制作,清除,情感任务以及地图上出现的敌人和财富,都是通过支线解锁,除了前两个,你都需要在城市的任务板交接任务,在你完成任务的过程中,你无法得知你的任务完成情况以及你是否获得了正确的任务物品。与此同时,任务目标的随机性和标记的缺失造成了你在任务过程中必须经历大量的实验和错误,任务追踪系统的缺失确实很令人苦恼。

同样的,你也可能永远不解锁这些专业,因为你没有完成足够的或是正确种类的任务。在我的游戏中,我只解锁了一小部分。通过一个名叫Welch的女孩和一些寻常的任务,我解锁了制作系统,很快当我能够拿起或者买到威力巨大的武器时,我觉得这些专业能力完全不值得如此繁琐的任务。这些支线任务完全是在浪费时间,即使你一个都不解锁,你也能毫无障碍地完成整个游戏。
除了这些以外,《星之海洋5》还有一个奇怪的技术问题,人物的对话不会随着战斗而暂停,当你在对话时遭遇战斗的话,对话和战斗的背景音乐会混杂在一起无法分辨。而往往,在遭遇BOSS或重大冲突时的对话会隐藏着关键情节,在这种情况下,除非你事先调节设置,调出字幕或是调节音频设置,不然你会在剑与魔法的战斗声音混杂中无法听清任何对话的细节,错过许多重要情节,这样的疏忽是无法原谅的。
在游戏中,Fidel可以碰到移动中的NPC或是物体,但会从他的队友身体中穿过,如同鬼一般,这令人不安且非常出戏。游戏没有自动存档,手动存档点稀少而且距离遥远。故事中还有一些部分游戏会阻止你存档。当我在一次大战中跑进酒店想进行存档,却被告知游戏在这里不能保存。当我失败第二次进行战役时,我需要从前一个存档点重新开始,并且中间有一个冗长的且无法被跳过的动画,这大量浪费了我的时间。这样的挑战是没有必要的,何况我只能从中感到沮丧而非挑战感。

在最后,我不得不说《星之海洋:忠诚与背叛》不值得我投入进的如此多的时间,整个故事显得臃肿而空洞,在叙事过程和人物发展中没有给予我任何情感回报。游戏中的战斗系统以及随后的升级是我在游戏中的真正乐趣,但我们评价游戏往往需要着眼于一个游戏的整体体验。作为一个日系RPG游戏的粉丝,难以让我热爱的《星之海洋5》让人心碎,但整个游戏过时的游戏人物设定以及游戏机制—例如保存点系统—使整个游戏显得过时以及与时代脱节。如果你想从这个游戏中寻找到过去的史诗级科幻游戏体验,这不是你所寻找的曾经的《星之海洋》系列游戏。



