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《直到黎明:血奔》在PSVR上表现如何?——注意,这不是你们要的续作

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本文由二柄APP兼职编辑:初语音颜 翻译自GameBolt,转载请注明出处!

《直到黎明:血奔》是笔者在E3有幸体验的第一批VR游戏之一。我当时都快等不及自己有生以来的头一回VR游戏体验了,排队都快等死人了。轮到笔者坐下,戴上头盔和耳机,握好手柄,本人早已准备好体验这项新技术能带来的十足沉浸感了。然而等到真正上手之后,我觉得要体验真正的VR是什么样的得换个游戏,还有最好再换个不是PSVR的设备。

虽然一开始就知道这只是一个Demo,实际游戏成品还在开发。但是这简直就像是个版本低得不能再低的Alpha版本,而且我也深深地怀疑成品是不是能做好。调整好设备,我进入了这个像是在游乐园过山车上的光枪射击世界。没错,《直到黎明:血奔》居然完完全全只是个光枪射击游戏,意味着你无法自由移动。我估计他们早就下了这决定好让Supermassive工作室尽快吐出一个PSVR独占的游戏,而且居然还上了发布会。

估计任何人戴上头盔开始游戏后想做的第一件事就是转头到处看。我也不例外,我差点就把头转了个360度好观察一下是不是所有地方都有东西可看。结果没有任何一处我是不能从任何角度看到的。这倒是做得还不错。在朝一些箱子射击熟悉了手枪和霰弹枪的操作后,是时候让这辆过山车动起来了。一开始通过一间黑屋的时候还移动得较慢,只有一些花瓶或箱子可以射击,不过随着移动速度越来越快,真实感也越发强烈起来。然后就来了些死猪给我射。

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随着这个黑暗游乐园的不祥气息越发强烈,游戏在一块地方停了下来。一群看上去就不像是什么好东西的小丑开始朝屏幕的方向慢慢移动,不过几枪就被我放倒了;瞄准的移动方式十分自然,瞄向敌人的过程也很平滑。

游戏来到了一块越发渗人的地方,开始出现一些巨大的锯刃晃来晃去要把我切成两半。我只好不停地把头摇来摆去躲闪,围观者们(估计)都在嘲笑我。不过代入感的确很强烈,至少激发了求生欲望。

短短的Demo马上就要结束,游戏最终放出了一大群想要吃了我脑子的僵尸。我把装在弹匣里的所有子弹都倾泻给了它们。就在我为了自己的技术沾沾自喜的时候,工作人员告诉我Demo结束了。

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尽管这次的体验优点多于缺点,但一个不得不说的事实就是这看上去和PS4的《直到黎明》原作一点关系都没。反而更像是一段没什么预算的恐怖短片。直到黎明原作很突出的一点就是故事体验还有在根本不知道你所作出的选择会如何影响剧情走向的情况下探索周围。《直到黎明:血奔》不过是一个固定好了移动路线的光枪射击;而且可惜的是,大部分人现在都认为VR的第一人称射击就是这样的。实在是不能称为富有创意。

画质方面基本就是PS2级别,没错,我说PS2。到处都是锯齿,贴图分辨率也很低-整个流程最恐怖的部分大概就是得盯着这些低分辨率的贴图了。最让我失望的就是游戏本身的分辨率也低得可怜。画面上简直到处都能看到像素点。我不知道Oculus Rift分辨率到底如何,是否到了高清级别,但是B社的《辐射4》VR体验就很完美,和你能在一个普通高清屏幕上能看到的画面没有太大区别。

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一想到其他PSVR游戏也可能会是这样我就一筹莫展,虽然现在说其他的游戏也这样可能还太早。不过目前,《直到黎明:血奔》不是我所期望的对PSVR所留下的美好回忆。

游戏信息
直到黎明:血奔直到黎明:血奔
发售日2016-10-13
平台