大家好,我是Nicolas Doucet, 是JAPAN Studio THE PLAYROOM VR的创意总监兼制作人。今天要告诉各位我们是如何制作VR角色的。
相信很多玩家都还记得PS4™预安装的HE PLAYROOM里,有些住在DUALSHOCK®4 无线控制器里的AR机器人吧。在开发THEPLAYROOM VR时我们就想要继续用和这些机器人同一系列型的外观来做其他对应的角色。
在Monster Escape里,我们很快地就有了VR 4这四人英雄组,身穿衣服的四种颜色配合了DUALSHOCK®4 无线控制器的光条颜色。
在 Cat & Mouse里,我们把小小机器人朋友变成老鼠。每只老鼠都有属于自己的大小,走路方式,体重和躲藏姿势-例如绿色那只会喜欢躲在椰菜后方躲避猫咪!
然而,对THE PLAYROOM来说,追加了新英雄角色-VR角色是很大的创举!
如同我在上一篇所说的,THE PLAYROOM VR有绝大部份的特色在于多人游玩,因此必须让TV玩者看到VR玩者的头和身体。
在第一次测试时,我们导入了个在头戴装置上嵌入眼睛的设计。但立刻察觉每个迷你游戏不仅需要各自独立的VR角色,且得保有THE PLAYROOM的原貌。
于是我们开始勾勒出头戴装置该有的样子,比如:每款小游戏都让VR头戴装置诠释逗趣的扭动以及特有的玩法。最后我们也给VR角色戴上装置,与真实世界里的头戴装置做出明确的结合。
我们同时也确认到VR头戴装置的具代表性的蓝色LED追踪灯非常显眼,所以也尽可能想与游戏做连结。比如在MonsterEscape里,VR怪兽的体力可从四个角落的蓝色追踪灯来观察。随着游戏里怪兽的体力消减,灯光也会跟着渐渐闪出变化。
怪兽的眼睛也显示在牠头戴装置的眼罩LED上,会随着游戏的进行而有各种不同的表情(痛苦及生气的表情等等)。第一个VR角色一旦做好,我们就可以为每个迷你游戏延伸出类似的设计。
在Ghost House里,由于我们想解释电视里的玩者为何可看到VR玩者的录像影像,因此装了个摄影机在他旁边。
因为Ghost House的VR角色可使用控制器,我们把DUALSHOCK®4 无线控制器设计成逗趣的抓鬼器,用软绳与VR玩者做出物理上的连结。
Cat & Mouse 也是个有趣的例子。头戴显示器上显示的眼睛的形状和脸部表情都必须做得像只真的猫,也曾花时间讨论是否要设计脖子的部分。不像Monster Escape,伸出脖子让牠真像只烦人的猫(或许是因为我们希望让猫优雅些),为了避免设计出奇异的造型,我们像Rayman的角色一样简单拿掉四肢连接的部分。这样看起来可爱多了,是个真正的梦幻型角色。
Wanted! 的角色製作用了典型的西部戲劇造型,也相當有趣。最後用了給玩家曖昧印象的眼帶,以及可讓VR玩家的動作看來更有趣的軟式披肩。这样的设计在玩家眼里看起来有更浓厚的牛仔感。
经过这些设计的过程,我们更能将THE PLAYROOM的数字角色发挥到更大,如家族般的规模。每款新游戏的主角都是经历过有趣的脑力激荡后产生的。



