PS4和PS4 Pro的硬件设计师Mark Cerny曾经表示为PS4 Pro开发适配的游戏仅仅需要付出多出0.2%~0.3%的努力。而近日《杀戮空间2》开发者在采访中表示为PS4 Pro做出优化大概花了一年中的一个月(也就是大约8%),但游戏的高级图形工程师Dave Elder也并不否认Cerny的说法,他承认如果使用PS4独占的引擎确实可以达到仅需多付出0.3%这样的效果,不过他们使用的是虚幻3这样的跨平台引擎。Dave还表示PS4 Pro的运行情况确实很像PC上最高画质的效果,他们将在PS4 Pro上尽力发挥多线程的优势来提升绘制距离等等画面效果。
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