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隐龙出山,一啸天下!—《隐龙传:影踪》制作人张翰荣专访

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本文由二柄APP编辑:J.撰写,转载请注明出处!

今天是一年一度的虚幻引擎技术开放日(Unreal Open Day),小编也是起了个大早,迫不及待地赶位往于上海市静安区的会场。在活动现场,国产新派武侠游戏《隐龙传:影踪》制作人张翰荣先生接受了我们的独家专访,为我们分享了在《隐龙传:影踪》开发过程中的一些设计理念。

关于游戏

《隐龙传:影踪》是由国内独立游戏工作室“美格方互动”制作的一款武侠题材横版动作游戏。游戏采用虚幻4引擎打造,背景设定在大唐开元年间。在游戏中,玩家将扮演主角陆天源,为化解自身被神秘组织“爻”强迫服下的丹药药性而寻找神器“龙鼎”。然而“龙鼎”被“爻”组织牢牢掌控,自此,一名青年剑客被迫走上满是杀戮与阴谋之路。本作将会率先登陆PS4平台。

“失去记忆而拥有神秘力量的陆天源,为了寻找记忆和力量的来源,从而走上一条充满杀戮的复仇之路。”

             ——制作人张翰荣用这句话介绍了游戏故事。

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传统武侠与动作元素的结合,以传播中华文化为己任

  问:武侠是国产游戏非常喜欢的题材,但近年来武侠题材游戏数量渐少,是什么原因让您选择“武侠+动作”作为游戏研发方向呢?

  答:首先,我个人非常喜欢武侠。从小到大,无论是金庸、古龙这种大师的作品,还是黄易这位奇才的小说和港剧,都没有少看。第二,我喜欢动作游戏,从老式的《双截龙》,到后来的《忍者龙剑传》、《鬼泣》、《猎天使魔女》,再到今年比较火的《黑暗之魂3》、《仁王》等。当初非常单纯的想把这两件事情结合到一起,所以就成了这款游戏的大方向。而且目前在国际范围内,能传达中国文化的游戏实在太少了,我们也希望在这方面做一些努力。

以硬派的风格和精良的制作吸引玩家

    问:“情怀”是国产游戏绕不过去的标签,除了情怀之外您觉得《隐龙传:影踪》有哪些特质能够吸引现在的玩家呢?

    答:我想说《隐龙传》的特色是一种很独特的武侠,非常硬派,但实际上我认为最大的特质反而是我们很用心在做这款游戏吧。作为一个小团队,我们不惜代价地用这款游戏表达了我们满满的诚意。我们不谈什么“情怀”,我们只希望用单纯的游戏乐趣和精良的制作去打动玩家。相信未来玩家玩到我们游戏之后,会发现许多设计上的细节,我们花了很多的时间,而这些细节让游戏变得更加有趣。

《隐龙传:影踪》仅仅是开始

问:我们发现《隐龙传:影踪》带有了一个副标题,为什么不直接起名《隐龙传》呢?是打算做成系列作品吗?

答:是的,我们打算做成系列游戏,如果未来客观条件允许的话。我们在《隐龙传:影踪》的游戏设计中也埋下了不少伏笔。

不仅仅是单纯的横版动作游戏

问:《隐龙传》有一个突出的特点就是将在2D视角中加入了视角的转换,这样的有趣的设计思路是怎样的?

答:最初的想法是做一款游戏,能把经典的2D横板动作游戏用3D和现世代的技术“复刻”出来。基于这个想法,我们对横板游戏做了非常多的改良测试,希望能给玩家带来惊喜。2D游戏很难去营造一个有真实空间感的关卡设计,如果要做到“复刻”,单纯地用3D场景去做2D玩法是不够的。在开发初期经过许多原型测试之后,我们发现加入“转向”会让横板游戏出现一种新的关卡体验,能让关卡成为一个有真实空间感的,不仅仅只有左右两个方向的迷宫。这样让横板游戏在关卡探索上更有趣了。当然,动作游戏的核心还是战斗,我们也利用3D的优势,做出了许多2D横板游戏无法实现的体验,比方说摄像机的转动的动作特写、关卡场景特写,还有一些后期的动态模糊、景深等效果,让战斗体验更上一层楼。

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突破常规,大胆创新

问:横版卷轴游戏在动作方面优势明显,但在剧情叙述方面可能略显薄弱,《隐龙传》在剧情表现的方面是否有自己的独到之处?

答:我们的剧情表现方式是比较大胆的,全部都是用即时渲染的动画,跟主流的3D主机游戏无异。其实在游戏的第一版demo出来的时候,我们还是用非常老旧的叙事方式。但为了做到“复刻“,后来我们放弃了老旧的“弹框式文本”,采用游戏设计学上被称为“电影叙事法”的设计。我想这才是主机游戏该有的体验。同时因为在动作游戏的战斗当中,玩家几乎是全身心投入,神经兴奋度达到一个峰值,那么在战斗结束后,游戏中的剧情的推进,就应该让玩家稍微放松,享受一段动画,不应该再让他们去一条一条读对白。这也是我们用在关卡中的主要节奏调节方式之一。

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融合武侠元素的动作设计

问:作为一款武侠题材的动作游戏来说,角色招式的设计可能是一件“听起来简单做起来难”的事情吧。能否分享一下您在设计武侠动作时候的心路历程。

答:的确,中国传统武侠的招式都过于飘逸,不太容易做出快节奏的战斗感觉。为此,我们并没有以传统武侠的招式动作作为出发点,更多的是保证游戏的战斗节奏、招式的功能性,以手感和打击感作为基准,然后在这个基础之上,在动作、特效中融入中国武侠的元素。为此我们对中国唐代武术和宗教文化还做了许多考究。

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以“乐趣”为核心,继续武侠之路

问:《隐龙传:影踪》如果取得成功,后续会继续挖掘武侠世界还是在选题上会多元发展呢?

答:我们目前已经开始在续作上做一些考量,在题材和文化方面,我们希望在我们现有的这种风格基础上再深一步去探究。而玩法上则希望多元化一些,再大胆一些。无论是针对哪个方面,是开放世界也好,还是线性关卡,我们都会以“乐趣”为主。

国产游戏发展,资本是关键

问:国内的主机游戏市场正在逐步走上正轨,而国内的主机游戏制作更是方兴未艾,作为主机游戏开发的先行者,您是如何看待国内主机游戏的前景的?

答:我认为国内主机游戏市场目前已经非常大,也有长时间的市场积累,只是多年来一直处于“灰色地带”。国内主机游戏想要进一步发展,无论是在资本层面,还是人才培养层面,都需要有更大的支持。说白了关键还是在资本层面。我期望看到未来有一款国产主机游戏,能把钱赚个盆满钵满。有了这样的成功案例,投资者们才会更多的关注,才会有更多的人参与到主机游戏生态链上来,甚至政府层面的支持力度也会有所改善。

结语

许多玩家近年来谈到国产单机游戏就闻之色变,深怕再被所谓的“情怀“恶心到,难免对后续的国产游戏信心不足。但随着国行游戏主机上市,玩家的正版意识变得越来越强,国内整体主机和单机游戏的大环境正变得日益规范,这也为用心制作游戏的国内游戏开发者们提供了非常优渥的开发土壤。但是“冰冻三尺非一日之寒”,国产游戏要想恢复往日的荣光,确实还需要拿出更多的优秀作品作为基础。从目前来看《隐龙传:影踪》确实是一款相对“扎实”的作品,制作人张翰荣自身也有着多年的海外3A游戏的开发经验,动作设计与游戏内容设置也堪称“精良”。未来希望我们能够看到更多像 《隐龙传:影踪》一样真正踏实的国产游戏作品,相信距离国产游戏的复兴时刻也就真的不远了。

本作的开发将于年内完成,在此我们也预祝《隐龙传:影踪》能够取得优异的成绩。

     隐龙出山,一啸天下!

游戏信息
隐龙传:影踪隐龙传:影踪
发售日2017-08-19
平台