二柄 - 真玩家,都在这里!
  • 首页
  • 游戏资讯中心
  • 游戏评测
  • 游戏大全排行榜
  • SD最佳优化设置
  • 终末地基质规划器
  • 杀戮尖塔2全卡牌图鉴
  • 吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者
  • 识质存在识质存在
  • 黑帝斯2黑帝斯2
  • 红色沙漠红色沙漠
  • 杀戮尖塔2杀戮尖塔2
  • 怪物猎人物语3: 命运双龙怪物猎人物语3: 命运双龙
  • 宝可梦Pokopia宝可梦Pokopia
  • 零 ~红蝶~ REMAKE零 ~红蝶~ REMAKE
  • 失落星船:马拉松失落星船:马拉松
  • 生化危机:安魂曲生化危机:安魂曲
二柄资讯中心正文

《信长之野望:大志》制作人小山宏行分享本作系统内容

28
《信长之野望:大志》制作人小山宏行今日与玩家们分享了关于本作系统方面的话题。小山宏行表示:在“创造”中部队相遇后画面会切换至“合战”地图进行战斗,但在“大志”中的,战斗会在相遇的地点展开。换言之“大志”中的“桶狭间之战”会在全国地图上的桶狭间得到再现。目前在考虑的是不以自动剧情,而是玩家操作部队的形式来进行。是作为信长取义元首级,还是作为义元夺取胜利,我们希望带给玩家充满历史if的精彩体验。
预览
游戏信息
信长之野望:大志信长之野望:大志
发售日2017-11-30
平台