说起GUST家的游戏,想必大家首先想到的就是各类的美少女游戏,尤其是旗下最为知名的《工作室》系列,而最近GUST旗下英雄式RPG新作《蓝色反射:幻舞少女之剑》繁体中文版正式发售,这款作品由工作室游戏系列的角色设计师岸田梅尔亲自负责人设,可以说《蓝色反射:幻舞少女之剑》中依旧充满了岸田梅尔所独有的个人风格,其精美而细腻的美少女角色在很大程度上给玩家们留下了一个好印象,而究竟这款游戏是否值得大家入手一玩呢?接下来小编将为大家带来本作的详细评测。
《蓝色反射:幻舞少女之剑》这款游戏的游戏类型定义为英雄式RPG,就如同这个定义一样,游戏中以日本的高中学园为舞台,主要描写关于少女们的青春故事,游戏主角为原本擅长跳芭蕾舞的白井日菜子,但因为一次受伤再也无法重新跳舞,因某个契机白井日菜子成为了名为 “反射者” 的魔法少女,只要最终打败称为 “原种” 的强大敌人就可以获得一次实现任何愿望的机会。
游戏的主要剧情就是围绕上述的剧情进行展开,玩家在游戏中会在日常女子高中生生活以及与原种的残酷战斗之间来回切换,而游戏中的比重更多得会着重描写女子高中生们得内心情感故事。因为游戏中主线的主要推进方式就是去探索并解开JK们的各种内心中的烦恼,特别是支线任务中有着各种鸡毛蒜皮的小事,不过正是因为这些小细节的构成显得本作对于校园生活的描写非常得还原,特别是游戏中好友之间的短信系统尤为真实,除了日常的聊天之外,角色之间还会时不时得互发表情包。
游戏中的场景画面也是美不胜收,由于本次主要几个场景的色调都采用了非常饱满且艳丽的色彩,因此当你第一次进入场景关卡时都会被画面所震撼,其画面所带来的震撼将“幻想”两字的体验精准的带入到游戏之中。而与艳丽场景画面形成反差的是,游戏得UI则设计得非常简洁,UI主要以蓝、白、粉色为主旋律,加上透明效果的装饰,让人即使长时间盯着看也不会觉得疲劳。
和开头所说得一样,工作室游戏系列的角色设计师岸田梅尔负责的人设是本作的最大保障之一,可以说大部分玩家想要入手本作的玩家在很大程度上是被岸田梅尔设计的精美人设所吸引。确实,在经历了《萝乐娜》、《托托莉》、《梅露露》等游戏作品之后,岸田梅尔已然成了GUST的金字招牌,其手中画出的美少女角色真的是让人垂涎三尺,不过可惜的是岸田梅尔的变态属性近年来也是越来越严重,在当初的《蓝色反射:幻舞少女之剑》日版宣传期,岸田梅尔就整天COS成主角白井日菜子参与各种活动……不过让人倍感意外的是,这次人设让人眼前一亮的不仅仅是各个美少女角色,游戏中各个BOSS的造型设计也是帅气值爆表!
在说完了精美的人设之后,我们则不得不要来说一说本作的缺点啦。第一点就是本作的RPG要素实在是过少,虽然本作的战斗系统主要延续了工作室系列的体系,但相比于工作室系列来说本作在游戏性方面就有点过于偷懒了。首先作为一款RPG游戏来说,本作的敌人和迷宫地图的数量实在是太少了,虽然敌人与迷宫地图的外形设计还是比较不错的,但小兵敌人和迷宫地图玩来玩去就那么几个,重复度实在是太高了,从游戏中期开始就让人有点审美疲劳了。
此次是游戏中的可使用角色只有三人,说实话在当初游戏宣传时官方公布了至少10多名角色的介绍视频,让人一度以为本作或许和《女神异闻录5》等RPG游戏一样可以切换不同的成员作战,但实际上手游戏后才发现其他角色是不能直接战斗的,而是只能以“装备”的形式登场,玩家在经历这些角色的主线或支线剧情后会获得记忆碎片,这些碎片都各种不同的属性加成,玩家则可以将其装备在主角三人的各种技能中。说实话本作虽被称为是RPG游戏,但在RPG要素的体现上却又非常之少,再加上游戏主线推进的方式实在也是太过于简单,例如有时候你完全不用走完整个迷宫,而是只要找到5个记忆碎片就能直接进入接下来的剧情。
不过好在本作虽然在RPG要素上有着各种的不足,但我们之前谈到的关于校园JK细致的描写恰到好处的弥补了这些问题,如果你将本作看作是一款带有RPG要素的AVG游戏,那重点放在看看萌妹纸的话,那相信你对于本作的接受程度会提升一个档次~但是!前提是本作的优化足够好的话……
没错,GUST一贯的优化不足的老毛病再一次在《蓝色反射:幻舞少女之剑》中得以体现,游戏中的各种掉帧问题是你是否能继续通关的最大障碍。在校园中由于是固定视角,所以在校园中帧数还是比较稳定,但到了自由世界的迷宫中后帧数则是直线下降,特别是战斗放技能的时候,帧数简直是可以用“惨不忍睹”来形容了…但我们前面也说了,本作的重点其实是关于校园生活的细致描写,迷宫、战斗什么的不用太在意,看看萌妹纸的日常剧情就好了对吧~对不起要让你失望了,本作就连萌妹纸的日常剧情对话场景就会各种莫名其妙的掉帧…
“卖人设送游戏”这句话已经变成了玩家们对于GUST的日常调侃,随着在被KT正式收购为全资子公司后,GUST除了在继续以年货的方式推出工作室系列新作外,还推出了《无夜之国》、《蓝色反射》等之类的原创新IP,无论从哪方面看这都是可喜可贺的事情,但问题是GUST却一直没有走出游戏优化不足的问题,单凭人设很难帮助旗下的各类游戏去拓宽新的玩家群体。



