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制作人小泉欢晃透露《超级马里奥 奥德赛》游戏幕后设计初衷

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《超级马里奥 奥德赛》制作人小泉欢晃近日在与4gamer的访谈中透露了一些游戏幕后的设计初衷。我们都知道《奥德赛》中许多场景都是基于现实创造出来的,例如“纽敦市”对应纽约市,沙之国以墨西哥为原型。而游戏的场景并非一开始就确定,开发人员首先要为这个关卡设计一个核心玩法,然而再把场景套进去。马里奥自身拥有非常强的能力,因此很多时候玩家过关的方法与游戏一开始设计的并非完全相同,很多有趣的玩法是在之后才加入的。小泉欢晃还透露其实宝林市长最初的设定是一位公主,然而城市里面没有公主这个设定,于是她就成为了市长。
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游戏信息
超级马力欧 奥德赛超级马力欧 奥德赛
发售日2017-10-27
平台