《信长之野望》系列最新作《信长之野望:大志》在此前正式推出,并且同步推出了中文版,那么今天我们就为大家带来本作的试玩体验报告。
全新的“志”系统让玩家的大名选择变得更加谨慎
既然本作叫做《信长之野望:大志》,那么毫无疑问,“志特性”则是本作的第一大亮点。在《信长之野望:大志》中每个大名都有专属的“志特性”,每个志特性分为2个分类,每个分类有4种不同的效果,效果则又分别为3好1坏。这就非常有意思了,这意味着玩家们在选择大名时,除了按照自己的大名喜好外,还要考虑的志特性所带来的不同玩法。
就拿大部分玩家都很喜欢的织田信长举例,年轻信长的志特性为“海运奖励”和“母衣众组织”,“海运奖励”的效果分别为:有港口的商圈收入增长、有港口的商圈每月自动成长、购买军粮/军马/铁炮时的价格下降、无法独占商圈;“母衣众组织”的效果分别为:大名亲自出阵时部队的士气上升、以比敌方少的兵力决战时,攻击力上升、行军时不受恶劣天气影响,决战时部队的移动速度上升、亲善的效率下降。
所以其实从上述的特性就已经能看出年轻信长的玩法更加提倡玩家主动出击,攻打其他大名,而缺点“无法独占商圈”和“亲善的效率下降”则是表示年轻信长不适合过于求稳的和平打法,“无法独占商圈”会导致在收入上可能存在变数,“亲善的效率下降”则是与其他大名在外交关系建立上的速度没那么快,因此这也使得玩家们若想要取得更好的成长,就必须按照志特性的方向去走。
种田小能手的噩梦,农业系统大幅简化
说起《信长之野望》系列一定要提的就是“内政”和“军事”两大要素,接下来我们首先来看看本次的内政系统。如果你在过去就是种田小能手的话,那么《信长之野望:大志》就可能会让你失望了,此次大志中将过去的种田系统给砍了,农田建模什么的你是完全看不到了,取而代之的是只给你一副农业发展指令图,农业分别在每年的3、6、9、12月进行一次指令,玩家主要从生产率、治水、肥沃度三方面进行考虑,每次进行指令则需要消耗劳力、肥料和良种。
独占商圈系统还是要看时机
而相比农业上的简化,商业上的变化还是比较能让人接受的。在《信长之野望:大志》中,玩家自己的城市中会有商圈系统,玩家需要做的就是进驻这些商圈,然后持续投资发展这些商圈。在本次的大志中,商业与外交之间的关系是密不可分的,当你与其他大名的亲善度达到一定程度时,你就可以进驻该大名所拥有城市的商圈,同样你的商圈也会有其他大名来进驻。在完成以上的步骤后,这时候你就可以开始接触独占商圈系统了,玩家可以选择将某个区域的商圈独占,独占后将会把其他势力给驱逐出去,自己一人独享所有收益,不过带来的负面效果就是会造成该势力的亲善度下降。不过这里什么时候独占还是要看时机的,如果你所在商圈中的其他势力都是勤勤恳恳发展的话,你可以先缓一缓独占的脚步,等到发展到差不多的时候再坐享其成。

此外游戏中的方策系统也是一大亮点,方策类似于技能树系统,玩家需要农业、商业、军师和议论的点数来解锁方策点,每个大名的方策点也各不相同,而一些特定的方策点则需要在评定时由手下提出后才会开启。
偷袭、包抄!更加真实的合战系统
这次《信长之野望:大志》中的军事系统比较偏重于真实,游戏中的招募兵种类型分为“农兵”和“足轻”。农兵的优点就是不用给钱,自己自给自足,缺点是战斗力太低,只适用于前期过度;足轻的优点是战斗力高,缺点则是每月都要支付工资,而且这工资要得还不低。所以,如果你中期都招募足轻的话,那绝对会是入不敷出的,因此平衡农兵和足轻之间的数量是一个关键。
在合战方面,本次《信长之野望:大志》中的战斗均称为决战,决战采用的是半回合制模式,每次决战开始玩家是无法看到敌方动向的,而我方不仅每次移动时都有一个限制范围,而且还会有一个扇形的视野观察范围。这就很有意思了,因为敌我双方在决战开始都是无法看到另一方移动路线的,因此这一系统使得玩家们可以开发思维去使用偷袭、包抄等各种打法去创造出以少胜多的精彩战役。

最后来说一说游戏中的言行录系列,也就是历史事件系统,大志恢复了过去较为严格的触发条件,不再是简单的随时间自动触发。例如年轻信长和今川的桶狭间剧本,这里就需要在触发家臣剧本后玩家主动向今川宣战,之后信长作为总大将
带队伍围住鸣海城,最后前往桶狭间便会触发剧本。
总结
《信长之野望:大志》虽然在农业系统有所简化,但农兵分离系统、无法看到敌方动向的决战等方面都使得本作在整体上更加偏向于真实。而此次较为严格的历时事件触发条件在还原历史的同时,也间接让更多初次接触日本战国历史的玩家能主动得去找寻相关历史的文献记录。



