五年前,《古墓丽影》重启的推出宣告劳拉妹子的冒险将翻开新的篇章。五年后,《古墓丽影:暗影》的到来将为这段重启之旅画上一个句号。三部作品,三段冒险。前两者起源和崛起为系列赢得了良好的开端和不错的口碑,作为最后冲刺队员的《古墓丽影:暗影》能否交接好这最后一棒呢?
水晶动力工作室(Crystal Dynamics) 在2013年推出的重启版《古墓丽影》将系列带到了一个新的高度,而两年之后发售的《崛起》则在初代玩法基础上将游戏规模进一步扩大。但是本次推出的最终章并不是由原来的水晶动力主要操刀,取而代之的是eidos蒙特利尔工作室,如果你对这个名字比较陌生,那么说到它背后的作品《杀出重围》可能就有所耳闻了。
没错,只要是《古墓丽影》系列出新作,就不得不提劳拉形象的改变。虽然三部曲中劳拉的样貌没有太大的变化,但由于细节的不同,每一代给人的感觉还是比较不一样的。
首先,与之前的作品相比,本作在难度设置上带来了很大的改进。玩家可以分别对游戏的战斗、探索以及解谜三个部分进行难度设置,每个部分都有3-4种难度可以选择。具体到细节,难度的选择将决定游戏中是否启用瞄准辅助、攀爬路径是否会有标识以及是否会有解谜的提醒等等。这着实算是比较实用的功能,这样调节的好处就在于玩家可以用最少的时间换取最大的乐趣。比如你要是喜欢解谜不喜欢战斗,就可以把战斗难度调至最低从而开启瞄准辅助,转而而调高解谜的难度,把更多的精力花在古墓里。
画面
本作的背景设定在茂密雨林遍布的美洲中南部,因此雨林绿就成了游戏的主要色调。从游戏的整体表现来看,制作组在环境部分还是下了很大的功夫的。得益于新的光照系统,画面显得更加真实,层次感也得到了加深,主要表现在水面的波纹效果,雨林中的光照效果等等。
纵然游戏中的大部分地区都被茂密的雨林所覆盖,但目光所及之处你能看见的也并不只有绿色。圣三一的入侵也带来了现代文明,这里除了神秘的原始部落外也有包含现代元素的城镇。而印加文明以及玛雅文明中使用的大量鲜艳的色调也扩展了色彩的丰富度。
古墓中的氛围刻画地相当不错,过场动画的运镜也比较讲究。只可惜游戏在PS4以及Xbox One两台标准版主机上的画质还差一点意思,属于“可远观不可亵玩”。连绵的群山、高耸的庙宇,游戏中的远景相当震撼。但是近处的细节则有些模糊,许多物品的材质看的都不是很清楚,可能是一些游戏的场景比前几作都要大的缘故。如果你有PS4 Pro或者Xbox One X两台升级版主机的话应该能得到更好的感官享受,PC玩家自然更加不用多说,本作是首批采用RTX实时光线追踪渲染技术效果的游戏之一。
战斗与探索
由于地处茂密的热带雨林,游戏的战斗场景也得到了纵向的扩展。劳拉可以在水下、丛林中或是树上发动攻击。而相对于之前硬刚的风格,本作的战斗方式更加偏向于潜行。多样化的潜行暗杀方式也成了游戏的一大玩点,干净利落的背后抹杀,悄无声息的伏墙暗杀,从天而降的致命打击,劳拉甚至可以在黑暗的环境中诱使敌人攻击队友等等…游戏后期甚至专门安排了几场劳拉赤手空拳对付圣三一的潜行战斗,当然是因为身上装备“被迫”被丢掉后,老套路了,总的来说喜欢潜入的玩家们应该会比较中意本作的战斗风格。
当然,如果你不喜欢潜行,喜欢突突突。游戏也提供了这一选项,全自动武器在初期就可以入手,在一般难度下弹药资源也比较充足。只是,游戏的射击手感只能算是平庸,而且本作的武器改装系统比较鸡肋,升级过的武器并未感觉有多大的变化,或许是需要量的累积才能带来质的变化?好在升级武器的资源并不难找,跟着剧情走基本上都能升满了。
雨林的特殊环境为玩家提供了许多在水下探索的条件,当然巨型水鳗、食人鱼等这些水下威胁也在虎视眈眈地盯着你。
作为系列亮点之一,解谜要素自然是大家非常关心的。本作的谜题数量不少,质量也在中等偏上。在这些谜题中机关谜题依然占大多数,只要找到了“线头”,就可以抽丝剥茧般地解决,需要的是线性思考的能力。还有一些是障碍谜题,需要劳拉上蹿下跳才能解决,这时就要考验玩家的操作了。在主线剧情中,会遇到约五、六个大型的谜题,而每个区域也有2-3个支线墓穴可供探索,相信不会让喜欢解谜的玩家失望。
剧情
“你得耐心点,伙计。”游戏的剧情其实还算不错,但是太慢热了。实在是太慢了。在游戏的前8-10个小时,玩家基本上只能在一个又一个地区的探索中度过,虽然游戏有一条很明确的主线,但整根导火索直到玩家到达隐没之都“帕提提”之后才被点燃。随后剧情的起伏一浪接一浪,每个人物的形象和个性才被鲜明地刻画出来。整个游戏不过20小时,这种剧情节奏的安排显然是不合理的。除此之外,虽然算是三部曲之一,但游戏在剧情上没有太多的铺垫,对于三部曲的基本背景的介绍几乎为零。谁是圣三一?他要干什么?我又是为了什么到这里?没有玩过前传的新玩家可能到最后也没办法理清事情的原委。如果游戏能够均匀合理地安排剧情的节奏起伏,再适当加入一些三部曲的背景介绍,相信会把故事讲得更漂亮。
结语
《古墓丽影:暗影》作为重启三部曲的最终章,在风格上继承了前几部作品的鲜明特点。南美雨林的美丽风光与印加、玛雅文化相融合,优秀的氛围刻画和运镜为我们带来了一场视觉盛宴。既可潜行又可强突的战斗风格提供了多种选择。除了材质细节和一些诸如武器改造系统等的不完美之外,慢热的剧情节奏或许是本作的最大痛点。总的来看,《古墓丽影:暗影》是一部中规中矩却又藏满惊喜的作品,在阔别系列近三年之后,或许让大部分粉丝的胃口得到满足。






