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2001年,一部名为《鬼武者》的动作游戏出现在了刚刚崭露头角的PS2平台。很多人没有想到的是,这部最早只是《生化危机》“边角料”的作品,成为了PS2平台首个销量破100万的游戏。随后的几年内,Capcom推出了多部续作和周边游戏,但随后这个IP逐渐淡出了玩家们的视野。直到最近,这部《鬼武者初代复刻版》出现在我们面前。
《鬼武者初代复刻版》并非像Capcom另一个知名游戏《生化危机2》那样,将系列经典彻底重做,而是选择了将原版进行高清化,做一些修改以适应现在的平台,并登陆了目前所有的主流平台(PS4、Xbox One、Switch、PC)。对于系列粉丝来说,《鬼武者》这个IP的“重生”也许是他们更加看重的。
《鬼武者初代复刻版》对原版的画面进行了高清化,主机平台拥有1080P的分辨率,可选择16:9和4:3的比例。人物模型明显进行了升级,部分光源效果也有所提升,即便如此,物品建模和静态的背景仍然是脱离了时代的效果,虽然老玩家会感觉很亲切,但不一定被目前口味已经“刁钻”的新玩家所接受。

高清化后,游戏的背景表现出了一种油画的质感,这也许是受限于原版素材的质量限制。当年看上去非常不错的CG在新版中有些经过拉伸,纹理也仍然保持原样。虽然金城武依然很帅,但人物缺乏表情,它在无时无刻的提醒你:这原本只是一款2001年的游戏,已经过去18年了!

优秀的手感,改良的操作,熟悉的一闪
已经习惯了全3D自由视角动作游戏的现代玩家可能难以想象,这样一款动作游戏当年居然是如此“蹩脚”的操作,视角也是固定的。初版标志性的“坦克式”操作继承自《生化危机》——玩家按下方向键只能操控主角进行转身,前后键控制前进后退。所以这次的复刻版中加入了“普通”的摇杆操作方式,“指哪打哪”的移动让这款游戏的上手简单了许多。如果你使用方向键进行游戏,原版操作仍然得到了保留。玩家可以通过方向键和摇杆随时切换自己喜欢的操作方式。

新操作方式的加入也降低了游戏的战斗难度,原版操作里几乎不可能的迅速绕背攻击在摇杆操作下变得轻松随意。不过由于按下摇杆是地图,因此使用摇杆移动有时候会出现误操作。游戏的打击感即使放在今天仍然非常不错,拥有“刀刀入肉”的感觉。
调整后的难度更加适合新手
谈及《鬼武者》最有名的亮点就是“一闪”了,很多玩家可能没有玩过这部作品也听说过这个名词。初代的一闪虽然不像后做那样花样众多,但无数玩家仍然为了抓住敌人攻击命中的那个瞬间进行大量的练习。复刻版还专门给一闪制作了一个奖杯/成就,在你第一次使出的时候就能得到。
除此之外,放在今天看来,《鬼武者》的双主角系统、多武器升级系统等已经并不新鲜。此外,这款老游戏的一些设定现在会感觉非常的“硬核”:没有什么新手教学,很多东西都需要玩家自己摸索,甚至很多道具根本没有提示,需要玩家主动按动作键去拾取/探索。
游戏的谜题也有一定难度,不少玩家不看攻略的话很难搞定。存档也需要在固定位置进行,好在复刻版直接开放了原版需要解锁的“简单”模式,可供“苦手”玩家第一次开始游戏直接选用。
更加贴心的中文本土化
这次《鬼武者初代复刻版》对于国内玩家来说有一个最大的亮点,就是Capcom重做了游戏的中文化,支持简体中文,翻译和原版的繁体中文版完全不同。复刻版还根据中文语境重新设计了谜题文字,使得原版看不懂日文片假文就无法下手的谜题也能让玩家自己解开。
上图为原版中文,下图为新版中文
另外本作的奖杯/成就 名称也并非按照日语/英文 直接翻译,并且里面充满了“金城武梗”。“十面埋伏”“你的眼界可以转动世界”“摆渡人”“遇见”……相信熟悉他演艺生涯的玩家看到这些奖杯名称就会懂得。卡普空还邀请金城武等人对游戏重新进行了配音,配乐和音效也是重新录制打造。
总结
《鬼武者初代复刻版》流程并不长,不刻意进行探索的话5小时左右即可通关,而老玩家比较熟悉的话可以做到一个多小时通关。Capcom也并没有给复刻版增加什么新内容,缺乏重复游戏的动力。熟悉原作的玩家可能知道,曾经在Xbox初代推出过一款《幻魔鬼武者》,比起PS2上的原版增加了新场景、新招式、新的敌人和系统,可玩的内容大幅增加。可惜的是《鬼武者初代复刻版》来源于最初的原版,这些内容都没有收录其中。
《鬼武者初代复刻版》或许并不是最好的复刻游戏,但它填补了这个经典IP好多年的空白期,老玩家也可以拿来怀念。Capcom能否在日后推出系列IP的次时代新作品,让我们拭目以待!



