《OverKill:行尸走肉》是开发商Starbreeze制作的一款生存FPS游戏,不过它的质量和销量却不尽人意。近日外媒发布了一篇匿名采访,揭示了这款游戏开发背后的故事。报道称《OverKill:行尸走肉》的开发仅花了18个月,最终的成品看起来像是测试版。制作组的所有人都知道它的质量不行,但还是尽全力去做了。游戏开发过程甚至经历了从Valhalla引擎切换到虚幻4引擎的过程,更糟糕的是整个团队没几个人懂虚幻引擎,不少成员只能边看教程边制作。很明显最终这种仓促的开发导致了悲剧的结果。目前主机版的《Overkill:行尸走肉》已经确认延期,且新的发售日未定,希望制作组能够尽快修复PC上出现的问题,早日推出主机版。
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