二柄 - 真玩家,都在这里!
  • 首页
  • 游戏资讯中心
  • 游戏评测
  • 游戏大全排行榜
  • SD最佳优化设置
  • 终末地基质规划器
  • 热门游戏工具
  • 极限竞速:地平线 6极限竞速:地平线 6
  • 007 初露锋芒007 初露锋芒
  • Subnautica 2:异星水域Subnautica 2:异星水域
  • 魔法门之英雄无敌:上古纪元魔法门之英雄无敌:上古纪元
  • 沙罗周期沙罗周期
  • 吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者
  • 识质存在识质存在
  • 黑帝斯2黑帝斯2
  • 红色沙漠红色沙漠
  • 杀戮尖塔2杀戮尖塔2
二柄资讯中心正文

二柄专访《Wallpaper Engine》团队:没想到会如此成功,对柄友画师们想说:最重要的是保持创造力

32
【二柄专访《Wallpaper Engine》团队:没想到会如此成功,对柄友画师们想说:最重要的是保持创造力】在近日的“游戏zheng当时”试玩会上,我们有幸采访到了在Steam平台相当火热的壁纸软件《Wallpaper Engine》团队。这款仅仅靠两个人制作起家的壁纸软件在全球范围内均有着超高的人气。而通过我们,他们也传达了很多想对柄友们说的话,在采访中我们首先问到了团队,在刚刚做出《Wallpaper Engine》的时候,有没有想过会如此成功?团队表示在最初的时候,制作这款软件仅仅是为了应付租金而已。至于在全世界受到如此的欢迎,他们实在没有想到:“这就像是当初《愤怒的小鸟》一样,突然就火了。” 而在经历了如此的成功之后,团队也表示会考虑进军游戏行业:"我的另外一个伙伴他本来就是在steam上发布游戏的,因此游戏可以说是我们发家的起点,我们未来会去尝试进军游戏行业的。”最后,我们也让团队给了二柄app内乐于分享壁纸、并且热爱绘画的柄友们一些建议:“最重要的就是创造力。有些像水的波纹这种特效,可能在原生的效果中并不适合作为壁纸的组建,但是通过不断尝试,不断试错,最终也会做出一些不错的效果。所以我认为创造力是最重要的。”
预览
预览
预览
预览
游戏信息
壁纸引擎壁纸引擎
发售日2018-11-17
平台
  • Steam