【《刺客信条》前两部总监打趣自己的“爬塔”设计:“对不起我的锅”】我们都知道《刺客信条》系列游戏机制中的重要一环,就是游戏中无止境的“爬塔”设计。而这正是出自于《刺客信条》前两部的总监Patrice Désilets之手。而现在,他正在为《人类先祖:奥德赛》工作。在近日的EGLX会议上,Désilets与小组成员分享了其开发《刺客信条》的那段时光。在被问到是否知道自己是“Assassin's Creed guy”时,Désilets表示自己并不知道,随后他开玩笑表示想为自己设定的无止境的爬塔机制道歉:“伙计,如果你想花几年时间在一款游戏上的话,我会推荐《塞尔达传说:旷野之息》,哇!在游戏开始半个小时之后,你就可以做任何事情了。而你玩我做的游戏,只能去不停地爬塔,然后再探索地图。”Désilets的回答引起了一片笑声,把现场的大伙儿都逗乐了,不过他也表示由于繁忙的工作,自己已经十年没有玩《刺客信条》游戏,但好在现在他目前正全力推动自己的新工作室,并且对游戏仍然充满热情。
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