二柄 - 真玩家,都在这里!
  • 首页
  • 游戏资讯中心
  • 游戏评测
  • 游戏大全排行榜
  • SD最佳优化设置
  • 终末地基质规划器
  • 杀戮尖塔2全卡牌图鉴
  • 魔法门之英雄无敌:上古纪元魔法门之英雄无敌:上古纪元
  • 沙罗周期沙罗周期
  • 吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者
  • 识质存在识质存在
  • 黑帝斯2黑帝斯2
  • 红色沙漠红色沙漠
  • 杀戮尖塔2杀戮尖塔2
  • 怪物猎人物语3: 命运双龙怪物猎人物语3: 命运双龙
  • 宝可梦Pokopia宝可梦Pokopia
  • 零 ~红蝶~ REMAKE零 ~红蝶~ REMAKE
二柄资讯中心正文

《刺客信条》前两部总监打趣自己的“爬塔”设计:“对不起我的锅”

49
【《刺客信条》前两部总监打趣自己的“爬塔”设计:“对不起我的锅”】我们都知道《刺客信条》系列游戏机制中的重要一环,就是游戏中无止境的“爬塔”设计。而这正是出自于《刺客信条》前两部的总监Patrice Désilets之手。而现在,他正在为《人类先祖:奥德赛》工作。在近日的EGLX会议上,Désilets与小组成员分享了其开发《刺客信条》的那段时光。在被问到是否知道自己是“Assassin's Creed guy”时,Désilets表示自己并不知道,随后他开玩笑表示想为自己设定的无止境的爬塔机制道歉:“伙计,如果你想花几年时间在一款游戏上的话,我会推荐《塞尔达传说:旷野之息》,哇!在游戏开始半个小时之后,你就可以做任何事情了。而你玩我做的游戏,只能去不停地爬塔,然后再探索地图。”Désilets的回答引起了一片笑声,把现场的大伙儿都逗乐了,不过他也表示由于繁忙的工作,自己已经十年没有玩《刺客信条》游戏,但好在现在他目前正全力推动自己的新工作室,并且对游戏仍然充满热情。
预览
预览
预览
预览
游戏信息
刺客信条2刺客信条2
发售日2009-11-17
平台