【初代《刺客信条》中的许多支线任务只用了五天时间制作完成】《刺客信条》的第一款作品于2007年问世,游戏在当时独具一格的风格和玩法令不少玩家为之疯狂。但是,你可能不知道开发团队一开始并没有,或者说几乎没有给这款作品设计支线任务。你现在所玩到的支线任务大部分都是在五天之内完成的。IGN报道,本作的AI工程师Charles Randall近日透露,当时游戏已经基本完成,离出货日的正式截至还有五天的时间。正当制作组准备进行最后的收尾时,他们得到反馈,称游戏内容匮乏,无法产生足够的乐趣,需要进行紧急加工。(有另外一种说法称CEO的孩子试玩了游戏,并认为游戏内容太过枯燥,但是Randall后来澄清自己并不确定CEO的孩子玩了这款游戏,自己甚至不确定CEO是否有孩子。)于是,Randall和他的团队把自己在公司里关了整整五天,为游戏加入了大量的支线任务,才让游戏得以顺利发售。虽然现在看来,这款作品的支线的确存在着一些赶工和填充的痕迹,但系列独创的玩法和世界观仍在许多玩家心中留下了不可磨灭的印象。
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