
兵种、地形、武将共同支撑起了《战意》这样一款国战游戏的玩法核心。兵种之间的相生相克,各类武器的玩法套路,甚至是每一张游戏地图的战略思路,都是想要在这类游戏中获得乐趣所必不可少需要了解的东西。
一、武器篇
作为冷兵器与火器并存的时期,游戏提供了包括火铳的多样化兵器供玩家选择。战意的武器共有十一种,分别为:重甲类–剑盾、刀盾、关刀、战斧、战锤;中甲类–战矛、火铳、太刀;轻甲类–长弓、短弓、双刀。
剑盾:身着板甲,持防御盾牌的剑盾武士具有极强的防御能力,是极好的阵线保护者,可以胜任各类任务,是战场中不可忽视的力量。

刀盾:攻守比较均衡的武器,擅长近身缠斗,拥有一定的机动能力,是战场上不可或缺的先锋。

关刀:属于大范围伤害的近战兵器,招式大开大合,打击面广,具有强悍的群体输出,在步战与骑战的时候均有不俗的战力。

战锤:以破甲、破阵著称,无论面对多么厚重的盾牌、多么坚固的阵型,他总会有解决的办法。

战矛:是战场中的动作艺术家,武艺大师,多元化的打击方式使其在小范围的战斗中拥有其他武将难以比拟的优势。

火铳:填充速度较慢,中距离伤害高爆发,可以乱军丛中对敌人武将造成震慑性打击。

以下武器因为笔者暂时缺乏可以录制的素材,所以暂时没有配图。
战斧:身披重板甲,防御效果极强,是战场最前线的勇士,撕开防线的重型战士,是战场上的推进核心。
太刀:打击面积大,切割伤害强,动作灵活,当其进入敌人的轻甲兵团中,可以发挥其最大的击杀效率,是轻甲单位的梦魇。
长弓:伤害极高,射程极远,是战场上的定点狙杀利器,一位射术精深的长弓武将,将是战场上最可怕的存在。
短弓:更注重灵活性,虽攻击距离较短和伤害略低,但射速更快,身法灵活。
双刀:机动性极强,且能隐匿身形。在战场上或对敌方武将发动一击必杀的刺杀,或偷袭骚扰敌方据点,牵制敌人的行动。
二、兵种篇
作为一款动作战争游戏,在玩家操作自身角色在沙场中驰骋时,还可以排兵布阵并指挥部下冲锋陷阵。而兵种则分为三大类,包括近战步兵、远战步兵和骑兵等,三大类中亦各有数种的分支。每个兵种都拥有数种攻防阵型和独有的攻击技能,玩家可根据战场实际情况通过快捷键转换并使用兵种技能来配合玩家战斗。
长枪类兵团:长枪兵是一种非常常见的近战兵种,手中的长枪使得他们能够从更远处便开始攻击,占据先手优势。而坚硬的长枪以四十五度角摆出拒马之势后,更可以阻挡飞速奔袭的战马,以守为攻,威力不俗。在阵地防御方面,长枪兵是当之无愧的强军,从步兵到骑兵,他们都寸步不让。合理的枪长和配重使得长枪也擅长于近身缠斗,突击技能为之提供了较强的冲锋能力。但机动能力不足是长枪兵的劣势所在,在面对如弓箭兵、火铳兵等远程部队的打击时,将会十分被动。

刀盾类兵团:对于普通士兵来说,决定他能否战胜面前敌人的,无非是攻击够不够凌厉,防守够不够强悍。而刀盾兵将这两点都集于一身,属性极为均衡,在攻击和防御方面都能交出不俗的答卷。因此,刀盾兵也是《战意》中最适合新手入门的兵种,如果你还不知道自己究竟擅长进攻还是防守,亦或是偷袭、埋伏,那就使用刀盾兵吧!但容易上手不等于缺乏实力,刀盾兵的格挡效能较高,可以有效的防御近程攻击和箭矢,但与专精防御的塔盾兵相比,防御力仍显不足。同时凭借强力的冲锋技能,刀盾兵也可以与敌军正面对抗,在阵地战中表现十分出色。

塔盾类兵团:手持厚重的大盾,阵型如龟行阵、铁壁阵等也都长于防御,他们永远顶在最前线或重要武将、兵种及设施之前,保护他们不受伤害!他们从不退让,哪怕盾牌已经被穿透,阵型已经被攻破,但这股坚韧的毅力让其永不言退。塔盾兵的特殊属性使得他必须与攻击力强劲的兵种或武将搭配才能赢得胜利,为塔盾兵选择一个好的搭档十分重要。

火枪类兵团:射程中等,杀伤力高,热兵器科技加持的弹丸,足以穿透敌军厚重的护甲。当然,明朝时的火器相比现代还比较落后,不仅射击速度慢,装填时间也较长,但搭配上了“三段击”战法后,可以有效的弥补缺陷。但火枪兵的单独作战能力仍有所不足,必须与其他兵种配合方可安心射击。

弓箭类兵团:十分重要的远程精准输出单位,既可以通过漫天箭雨对敌军进行范围群伤,也可精确制导进行集中狙杀,亦可通过火箭等特殊箭矢使敌军陷入混乱,作用十分全面。作为《战意》中目前射程最远的兵种,弓箭兵的防御却十分薄弱,单薄的棉甲难以在近身战中起到保护作用,因此保持弓箭兵与敌军的安全距离十分重要。

骑兵类兵团:在高速度、高冲锋和高防御的加成下,骑兵的穿刺力和冲击力堪称无匹,一旦结成冲锋阵型,难有敢正对其锋芒者。速度就是骑兵的生命,骑兵的要诀在于以高速冲锋的状态直刺敌军,奔跑起来的骑兵,是移动的堡垒,然而一旦失速,就非常容易变成敌军的靶子。

知人更要善任,那么要如何搭配才能更好发挥每个兵种的效能?身为名将的你必须要了解。刀盾兵和塔盾兵的防御力较好,可以与攻击力出众但防御不足的火铳兵以及弓箭兵相搭配,取长补短。骑兵将移动速度的优势发挥到极致,战术选择也有正面冲锋、不间断袭扰等。长枪兵则可分别于弓箭兵或塔盾兵结合,与弓箭兵的结合可以在两军正面交锋前就杀伤敌人,减少长枪兵的防御压力;塔盾兵则可以再度提升长枪兵的拒马防御力,弥补长枪兵轻甲的缺陷。在《战意》中,安坐于高台之上的武将是无法获得士兵的敬仰以及傲人的战绩的,你必须身先士卒,与士兵们一起冲锋!
三、地形及战术篇
《战意》PVP模式一共分为三种,分别是夺旗战、攻城战、武将死斗。而当中攻城战最具人气,目前登场的地图为艾伦堡、奥格利亚、德利之门、河间地堡和派瑞尔长城。
艾伦堡位于佩牙利斯西南,位于丘陵因而地势起伏。城堡雄伟,设计巧妙,又可储粮屯兵,只要少量精锐战士,就能守住城堡许久,作殊死之斗。

攻方在开始可以选择使用攻城塔,撞车,以及爬梯来进行进攻,当城墙防线被突破之后,守军需要依托外城的民居建筑,在错综复杂的城市街巷中与进攻方展开肉搏;攻方则可以从正门和侧面两个方向发起进攻。夺取街巷控制权后,战斗将被进一步推进到与内堡一桥相连的高地。攻方虽有三条进攻路线,但却要暴露在内堡城头守军的远程支援火力之下,守方还可从内堡向此地派遣援兵助战。在战场推进到最终阶段时,守方可以利用地势更高内堡垒来进行最后的防御。攻方可以选择内堡垒的两个门进攻,也可以选择使用内堡垒城墙旁的爬梯来进行进攻。守方可以根据战场形势,动态的选择要防守的目标。
奥格利亚是德茂的政治经济中心,奥格利亚联盟以此为名,执政官居住在城中,协调整个联盟的发展;巨大的瓮城位于城市的正前处,再加上雄伟的城墙,坚固的石料,整座城市易守难攻,非比寻常。

奥格利亚正面由一个双门瓮城,和一道高耸的城墙组成。攻方可以选择从瓮城两侧使用撞车推进进攻。守方可以根据攻方的进攻路线,选择在瓮城或者城墙上进行布防。攻方进攻线路上选择多样,守方也可以充分利用城墙上的器械以及城墙的高地势防守优势,来进行防守和反击。在夺下瓮城后,守方在正面仍有防守优势,正面城门狭窄,易于布防,且在正面城门上,存在一个“杀人孔”结构,守方可以利用上方的火油罐,来对经过的敌人进行攻击。在战斗进入了第二道城墙争夺的时候,此时,守方仍有一定防守优势,守方可以守住正面坳口,也可以在二道城墙上进行布防,攻方可以选择使用二道城墙旁的爬梯,来进行进攻。此外奥格利亚第二道城墙有一处存在薄弱点,可以被火炮,抛石机摧毁,攻方可以利用这点来攻击推进;最终阶段的战斗集中在广场上,攻方可以选择从广场两个入口对守方发动最后的进攻,由于广场较为空旷,守方需要注意攻方的投石机轰炸,及骑兵的冲锋,及时的调整自己及兵团的位置,防止较大的兵团损失。
德利之门是地势依次升高的山地城堡,城堡内部结构紧凑,道路交错。在城堡内部地势最高处还有一个小型的内堡垒。在外堡垒失守之后,守方可以依托内堡垒的地势和城墙,来进行最终据点的防守。

在进攻开始后,可以使用撞车,攻城塔以及爬梯来对正面的A据点和侧面的B据点进行进攻。在夺下A据点或B据点后,将开启对C据点的进攻,C据点位于内堡垒外围的平地上。攻方可以选择C据点下方的两个入口来对C据点进行攻击,另外在C点城墙处也有爬梯,攻方可以依据战术选择使用。在夺下C据点之后,攻方可以开始对本营据点进行进攻。攻方可选择从两侧的大门组织攻势,也可以使用爬梯来登上内堡垒的城墙进行突袭。守方可以在内堡垒的城墙上布防远程,来利用地势对内堡垒城墙下的敌方进行攻击。此外守方还需要注意两侧大门入口处攻方的进攻,通过有效的组织配合,来应对攻方的攻势。
河间地城堡作为大陆北部著名的军事堡垒,已矗立百年之久。

攻方可从正面以及侧面对城墙和城门进行进攻,在攻上城墙后,攻方可以选择依托城墙区域的高地势优势,对处于“凹”字形内的守方进行攻击,也可以选择直插后路,夺下与城墙相连的高地区域,将守军围困在中央洼地。守方需要充分利用地形,适时调动兵力,阻击攻方对两个区域的攻势。在夺下城门据点或者高地据点后,攻方可以开始对位于更高地势处的大内堡进行进攻,大内堡上的争夺据点位于一个广场花园上。攻方可以从正面的一个入口攻上大内堡,也可以从侧面较远处的另一个入口攻上大内堡。此外在两个入口的中间高耸的城墙处,可以选择使用爬梯来进行突袭。守方可以分兵来利用高地势的优势来进行防守,但由于广场位于较开阔处,守方需注意攻方的抛石机的攻击,利用广场上的掩体来进行躲避,并伺机防守反击。
长城修筑在混乱之地北方的派瑞尔群山间,与连绵不绝的山脉一道,形成了抵御北方入侵的屏障,故起名为派瑞尔长城。

攻方可选择从正面塔楼使用撞车进攻,也可以选择爬梯登上城墙后进攻。塔楼内部布有防御火器,守方可以使用来进行固守防御。A争夺据点位于塔楼后方,攻方可选择从正面塔楼攻入,也可以选择从两侧城墙攻入。
在夺下A据点之后,攻方可选择沿着城墙推进,也可以选择从B据点下面的城墙处使用爬梯,对B据点进行攻击。B据点的烽火台存在部分薄弱处,攻方可以使用投石机或火器来对B据点进行火力打击,来对里面固守的守方造成更大的威胁。在夺下A点之后,C据点也可以被攻方争夺攻方可以选择从城墙上依次推进对C据点进行进攻,也可以选择直接攻击C据点正面,从地面上对C点进行进攻。本营据点和C据点直接由平地连接而成,攻方可以选择从平地上进攻本营据点,也可以选择从C据点上方的城墙,经过本营据点的塔楼对本营据点发动进攻。
守方可以在最终据点的大门处和本营据点旗帜周围布兵防守,也可以在大门上方处布置远程弓箭,来对攻方进行攻击和防守。本营据点前的城墙较为薄弱,攻方可以选择使用投石机或者火器对其进行攻击,在城墙被破坏之后,攻方可以对本营进行更有威胁的进攻,以此来夺下最终本营据点。
总结:一夫当关,万夫莫开,在战场上激烈拼杀中,短兵相接,挥洒热血,成就的是一段段英雄传奇。战场上不仅有无情与残酷,也带有荣耀与信念,或许这就是许多玩家心中的战场情节。



