《量子误差》开发商:游戏在PS5上可以原生4K/60帧表现运行
111
【《量子误差》开发商:游戏在PS5上可以原生4K/60帧表现运行】《量子误差》开发商Teamkill Media近期在与玩家互动时,回应了关于“PS5无法以原生4K/60帧进行游戏,只能以伪4K运行”的传闻(“伪4K”是指主机通过一系列软件算法把非原生4K的游戏画面转换成4K标准进行输出显示 ,不严谨的讲可以理解为某种“放大显示”)。对此Teamkill Media确认自家游戏《量子误差》已经在PS5平台上达到4K/60帧水准,该游戏在未优化的情况下,能4K画质下达到65~70帧的表现,所以他们并不担心游戏最终发布时达不到4K/60帧。由此来看,如果像是Teamkill Media这样的小型开发商都能使旗下游戏在PS5平台上达到4K/60帧,那么像是圣莫妮卡这样的3A级游戏工作室应该就更不用担心了。
预览
预览
预览
预览



