近日,我们受腾讯WeGame邀请,参加了WeGame 2020年终答谢会。活动现场官方公布了一系列针对游戏开发者推出的扶持措施,其中就包括“千万不要分”,即国产单机游戏或创新玩法类产品,1000万元人民币流水以内,平台将不再收取任何分成,超出1000万的部分再收取分成。而在会后,我们也对WeGame的几位主要负责人就WeGame推出的一系列回馈措施进行了深入的访谈。
本次受访的对象有,腾讯互娱PC游戏平台部总经理 钱赓、WeGame平台产品和发行总监 王伟光以及WeGame平台产品负责人 梁凌骁。

提问:刚刚提到创新玩法的游戏可以享受1000万以下免分成的福利,那么关于创新玩法这块我们怎么界定,它是需要申请WeGame评审还是怎么样操作实施呢?
我觉得这件事情第一没有量化,我觉得最终是一个行业共识,我相信一款游戏是不是属于创新玩法,它最终上线的时候有没有用到这个政策,我觉得行业会有公允的,如果我们很松的上线一款大家明显都不认同的作品的话,一定会有很多人冒出来说为什么那样的游戏也算创新玩法,但是当一款游戏真的是一个创新玩法,而我们错判了,行业跟我们说这个明显应该有创新玩法,我们也会立刻改正,因为这个创新的确是很难去界定的东西。
我们上面写的是单机新游,或者创新玩法游戏,但是这重点可能是从定点关系,之所以有单机游戏,我们会觉得首先单机游戏的商业化模式相对简单,玩家会为优质内容买单,如果你的内容不优质可能没有人买单,很多的创新玩法大多数是从单机游戏中衍生出来的,它是比较清晰的。就像刚才讲的,我们也是希望覆盖到很多联网游戏,联网游戏一些商业化模式比较复杂,所以有一些比较重的商业化模式,我们希望创新更多是以玩法驱动的,不是那么看中太重的商业化,这个中间是有一个度,这个度每个人心中都有一个度,就像我们讨论一款游戏是不是创新化,我相信每个人都有一个评判,我们也有自己的评判标准。

提问:这些国产游戏是需要同步上线才能够得到1000万以下免分成的福利吗?因为有很多游戏会提前上到友商那边,才能拿到版号,如果提前上线友商,是不是不符合我们的标准。
回答:我觉得我们现在的政策相对来说,其实我们没有太多的要求,比如说我们没有要求独占,因为很多其他的平台也好,政策也好要求独占才能享受到某些政策,那我们没有这个要求,版号不是我们去卡的目的,因为这个中间有更复杂的一些原因。比如说在某一些平台上线了之后可能会影响到WeGame上线,倒不是说我们想卡它,可能会有一些影响。我们一方面要对得起我们的开发商,一方面要对得起我们自己的用户,这个当中没有平台利益,我为了要抢占先发,或者同步,平台有多少收益或者什么之类的,大家可以讨论一下我们面对的是几千万的平台用户,当他看到有一个游戏在那边已经有了,我们这儿没有,可能这个是一般的行业里面感受不到的这部分的压力和期待。不能说很多用户有能力到友商上去买,作为平台商,我们想上你去买我们也无所谓,那上亿的用户我们当时希望同时给他提供优质的内容,大家可以从这个角度理解这个问题,当然肯定是没有商业化。

二柄提问: 我们刚刚谈到了很多关于开发者的扶持政策,但是对一个平台来说,玩家用户也是很重要的一部分,那么在2021年WeGame是否做出更多对于用户的回馈,比方说从最基础游戏折扣,甚至到一些独占的游戏内容之类的。
这个问题肯定是的,我们肯定会对玩家有更多的地方,我觉得不能简单的说去折扣,因为还是强调折扣这个事情也是开发者自己的权利,我们更多的是给很多建议,我们可能会结合平台自己的一些优势,比如说我们会尝试给玩家出钱补贴,去优化和体验上、服务上,探索一些比较新的商业化的模式,用户体系等等来让玩家有更多的收益。

提问:WeGame去年有44款游戏上线WeGame平台,这个成绩还是不错的,但是和一些相对比较成熟的平台比,数量可能还是有些少。今天公布的这些措施主要解决的还是上线难的问题,在未来我们在游戏数量上是不是还有更大的期待?
回答:其实我们也在准备明年2021年的产品,因为在国内耗了一些时间,有一些不确定性,暂时也不方便跟大家直接透露,但我们也看了一下数量还是不错的,而且里面也会覆盖IP的作品,包括也有一些学术品类的精品,也有一些偏小众,但是有创意的游戏。这些内容其实可以提前给大家透露一下,我们大概在2021年的年初,我们会重启我们的游戏之夜,在那个时候我们对2021年的游戏阵容会有进一步的预告,除了线上的预告之外,我们还会有一些线上的活动,希望大家来参与,一起来玩。我觉得游戏内容不一定需要数量再多,其实可以看到国家的很多政策,包括行业都是在追求精品,在追求好的内容,我觉得这个才是更关键的。

提问:我们去年可以看到“派对游戏”是非常火的,“派对游戏”社交方面的话我们会做哪些跟进呢?
回答:其实在2020年我们也可以看到有很多有意思的趋势,刚刚也提到像端手互通,像多平台的覆盖,也有像partygame这种,也有像roguelike和多种玩法的融合,我们有留意到,其实已经在和很多partygame类的游戏在做沟通和引进。我们可能未来会更多在社交方面,结合腾讯的关系链,像WeGame可能比较擅长的像联机基础功能这种优化的提升,以及我们借助腾讯的直播资源来帮这些游戏进行扩圈或者进一步的去发展。


