【《控制》开发商解释为什么次世代游戏还没有让人们惊艳】次世代主机已经发售一段时间了,游戏的画面和上世代相比的确有了不小的进步,但是似乎还没有出现让人“惊掉下巴”程度的作品。《控制》开发商Remedy的总监Thomas Puha近日谈到了这个话题。他表示,当你必须同时在两款完全不同的主机上制作游戏时,这会相当困难,特别是对一家拥有较少资源的小工作室时(如Remedy)。Puha说:“这就是为什么现在的PS5和Xbox series游戏看起来并不像我们想要的那样好,当然比上一代要好,但可能并不是人们想要的戏剧性升级。” Puha指出,开发次世代游戏的许多问题都与开发者资源和工具有关。“当你需要在次世代系统,新引擎上运行游戏时,你需要花几个月的时间才能让一切正常运行。一开始什么都不对劲的。游戏内容看起来是错误的,纹理看起来是错误的,光影也不对劲的,我们花了相当长的时间才让次世代版本的《控制》达到我们在上一代版中一切都正常工作的水平。但是现在我们可以真正开始做一些很酷的次世代的东西。我们即将推出的游戏、我们正在开发的内容以及视觉效果都会让你大吃一惊。”
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