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《翼星求生》体验报告:生存游戏与科幻宇宙的碰撞

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作为一款脱胎于Mod作品并大获成功的作品,《DayZ》显然具备了优秀游戏所必要的因素。自由度、不确定性、合作性……玩家需要这些元素的刺激。而当它的后继者,《DayZ》开发者Dean Hall首度以完整游戏为目标开发的游戏《Icarus翼星求生》来到你的面前,你会自然地发现,该有的全都有,而未曾设想过的道路,也一同在你面前延展开来。

我们已经见过了太多生存冒险类游戏,以科幻宇宙为背景的作品也是层出不穷。而即将发售的《Icarus翼星求生》若是能在未来脱颖而出,我想其重要原因可能是与《DayZ》一脉相承的“硬核”程度。以下所叙的各种体验,永远绕不开这两字,也许,你在本作中所面临的各种情景,都是“硬核”一词的不同表现方式吧。

本次的《翼星求生》的基于PC平台进行体验,游戏的运行环境为:

CPU 12代酷睿i9-12900K

GPU 影驰RTX3080Ti 星曜OC

主板 微星Z690暗黑版

内存 影驰Gamer DDR5 4800MHz 16GB*2

这里我们使用了刚刚发布不久的12代酷睿i9-12900K,搭载16核心共24线程,CPU主频3.9GHz,最高睿频至5.2GHz,同时支持DDR5、PCI-E 5.0等技术,为游戏的性能表现提供强大心脏支持。

内存方面我们也是使用了影驰的全新一代DDR5产品Gamer系列,2条16GB共32GB 4800MHz高频加成,红蓝配色的金属外观非常亮眼,内存条上方预留的孔位可以适配大部分的积木,同时1600万色的RGB灯条也能为整个机箱添加多样的色彩。


离奇背景,令你踏上万劫不复的旅途

将故事背景设定在外太空,显然需要挑战人类现有的常识:宇宙空间里已知存在的生命仅我等地球生物而已。“Icarus”带来的架空世界,则是一片地球之外的丰润土壤。为了让玩家们“宾至如归”,这里有森林,有河流,有各种气候,但你还是离不开那沉重的“宇航员头盔”。制作组脑洞大开,给予了这里的空气“有毒”的设定,你在这片大地上缺的不是“氧气”,而是“纯净的氧气”,这也就为游戏的硬核程度添砖加瓦。你需要始终注意自己的储氧量,因为当氧气不足时,你的生命就会受到威胁。这种设定一方面加大了游戏的难度,一方面从作品内核上提醒玩家,“你身处外太空”,尽管放眼所见皆为“类地球”环境,但其本质却有比地球更恶劣的条件。这种设定放在《DayZ》里也有出现,前苏联里爆发僵尸,显然是一个有点离谱,但却是作为游戏内“需要解决的矛盾”提升游戏难度的重点。不过,与《DayZ》里僵尸成为吸引玩家入坑的亮点不同的是,“Icarus”中的氧气设定也许仅停留在“体现游戏理念”及“增大难度”之上。但是,这并不妨碍游戏其他引人入胜的亮点存在,亦或者,对于热衷于生存游戏的玩家来说,“增大难度”本身就是一个十足的亮点。

(当屏幕中间出现红色警告时,你就离死亡不远了)

细致入微,“真实”意味着“困境”与“恐慌”

想要干净的氧气?想要裹腹的食物?想要解渴的甘泉?没问题,在翼星,你想要的都有!然而,制作组的“仁慈”也仅止于此。由于设定上,外星球的氧气含毒,你需要通过采集“氧矿”,来从中获取可吸入的氧气。为了采集氧矿,你需要先搜集路上的小石头及树枝,来制作最基础的石镐,这便是一切的起源。有了石镐,你便可采集包括氧矿在内的素材,甚至可以去敲击石块,来迅速获得你需要仔细遍地寻找才能入手的普通石头,籍此制作诸如石斧在内的工具。游戏的细微之处在于,没有明确的素材等级,但却通过简单的设定,令你不得不通过自己的努力来提高素材的使用效率。例如直接通过氧矿获取氧气的效率极低,更加“物尽其用”的方法是,制作“制氧设备”,通过制氧机来提高氧矿的提氧效率。游戏里的三大“决定命运的因素”,其存在本身就是压迫玩家神经,令其不得不与时间赛跑的困境。氧气,食物,水,为了让自己这三项指标处于不危及生命的状态,你需要时刻关注并行动。不论是如前文所述竭尽所能增大获氧效率,还是制作简易的武器去狩猎小兔子来剥取兽肉,或是睁大双眼找寻隐藏在绿荫里的莓果充饥,又或者踏破铁鞋,穿过丛林来到河边汲水,这些在我们的认知里极为正常的“野外求生行为”,真正执行起来却是困难重重。游戏对真实性的追求,毫无疑问给玩家带来了更大的挑战。

(未曾设想的取氧场景)

丰富事件,明天与意外,你不知哪个先来

增加游戏真实性的,除了与人类现实相吻合的“基本生命需求”,复杂且丰富的天气,一定规模的生态,再加之诸多因素同玩家的互动同样不可忽视。甚至,不合适的温度,也会对你的生命产生威胁。当你踏上这片翼星,你最好祈祷暴风雨不要到来,否则,当你暴露于其中,你的体力便会减少。游戏的生态系统,尤其是动物的物种,同样值得一谈。和《DayZ》相同的事,动物分为“与玩家毫无利害关系”的“善良动物”,诸如兔子,鹿,以及部分鱼类,你可以通过狩猎这些动物获得你所需要的素材,同时不承担任何风险。但是,另一部分“敌对生物”可得小心了,攻击性强烈且经常团体活动的狼,在水中藏匿身姿的食人鱼,都会对你的生命造成极大的威胁。尤其是当夜幕降临,漆黑一片时,嘹亮的狼啸便是玩家夺命的丧钟,在几乎被剥夺视力的情况下,对抗群狼显然是不现实的目标。不要幻想如《方舟:生存进化》一样捕获动物甚至骑行,至少目前为止,在“Icarus”的世界里,动物只是获取资源的中介,努力磨练狩猎技巧,增大生存几率吧。

(暴风雨也是危机的信号)

(你甚至可以观察遥远的地球自转)

因为困难,所以合作

正因为如上所提到的严苛的生存条件,与友共行,同舟共济,显然成为了最合适的攻略方法。当你遭遇不测生命归零时,若是有队友相助,便可原地复活。而在面对险情,需要与猛兽搏弈时,多一个战斗力显然多一点胜机。甚至,当你需要采集资源,构建营地时,同行的玩伴都会大大提升你的行动效率。这里不是《DayZ》那样尔虞我诈,人心隔肚皮的世界,固然在自由度极高的生存游戏里,总免不了以干扰他人为乐的玩家存在,但“翼星求生PVE”的理念之下,你可以期待更多的助人为乐,更多的共度难关。

(没有伙伴,就只能选择伴随惩罚的重生)

循循善诱,用任务助动玩家

“硬核”游戏往往存在着对初次上手的玩家不友好的特点,而“翼星求生”对此的解决方式是,跳脱出大多数生存游戏的引导方式,以一个个的小型人物来教会玩家如何在“Icarus”这片星球生存。在游戏设定里,玩家是一位宇航局的勘测员,被布置了各种勘测任务,通过完成指定的小型目标,诸如制作工具,提升等级,并最终成功返回空间站,进而达成整个任务,你可以加深对游戏的理解,学习游戏内的各种知识与技巧,并最终征服这片新天地。这些任务均有限制时间且长短不一,你要做的便是尽快理解这个世界,活下去!这让人想起了《逃离塔科夫》这个游戏,你进入到一片危险地,完成你的任务,并安全返回。周而复始之中,你变强了,眼前的风景也豁然开朗。玩家的等级,随着在游戏中实现的各种操作获得经验值而提升,早期最有效且安全的提升经验的方式便是砍树。而伴随着等级的提升,玩家可以获得两类加点,一类是个人能力加点,可以提升玩家的基础能力诸如生命值,另一类则是科技树加点,可以让玩家丰富自己的制造蓝图,进而制作更多更强的道具。层层递进的升级方式,合理地保证了游戏的推进节奏,让玩家乐在其中,不会因困难,望而却步,亦不会因速通而索然无味。

(丰富的成长系统)

新奇世界仍有不足

由于游戏设定复杂,且为制作组首次以完整游戏为目标进行制作,一些不合理之处以及Bug显然难以避免。在测试版游戏中,尽管游戏支持光追,但在传统光栅模式下,一些明显的光照错误(主要体现在开凿矿石的时候)常常令人出戏;而不仅玩家本身,动物们也有可能被卡在地图里不得动弹的画面,常常令人忍俊不禁。玩家尚且可以通过“强制脱离”来解除被卡住的状态,动物一旦被地图卡住,那就只能成为我们的“刀下亡魂”了。当然,闪退问题更是不可忽视的痛点。注:由于目前我们是体验的先行测试版,期待制作组在正式版中能早日修复BUG,以完善玩家们的游戏体验。

目前我们与开发团队就游戏正式版的优化问题进行了沟通,制作组承诺会进一步优化游戏,同时建议玩家们可以先更新显卡驱动,以便有更好的游戏体验;此外关于目前游戏中存在的中文文本不全问题,制作组表示并非游戏没有翻译完,而是遇到了一个突发bug,目前正在全力修复中。

(利用卡地图Bug轻松击杀一只鹿)

总之,如果说《DayZ》是一部脱胎于《武装突袭》的“枪战类生存游戏”,那么《Icarus翼星求生》便是脱胎于《DayZ》的经典“科幻类生存游戏”。在这里,你会面临挑战,对抗内心的恐惧,但却也会体验到和伙伴共同前进的温情。有血有泪,又有欢声笑语,加上对未知的探索,这些妙趣横生的元素,构建了这个奇妙的外星世界。

游戏信息
翼星求生翼星求生
发售日2021-12-04
平台