《野狗子》主创访谈:不局限于恐怖,希望打造成受众广的TPS动作冒险游戏
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【《野狗子》主创访谈:不局限于恐怖,希望打造成受众广的TPS动作冒险游戏】恐怖游戏《野狗子》于今年TGA上亮相,本作由曾经打造过经典恐怖游戏《死魂曲》《寂静岭》的外山圭一郎率领新团队Bokeh Game Studio打造,游戏一经公布就吸引了不少玩家的注意。近日外山在接受日本IGN采访时透露了一些关于游戏的最新细节:
1、游戏的舞台设定受到八九十年代中国香港的启发,不过游戏中并不是以真实的香港地区为舞台,而是融合了怀旧风与虚构交织而成的原创舞台。
2、本作是一款以TPS为主并带有很强动作要素的冒险游戏。有不少系统是现阶段其他游戏所没有的,届时定会为玩家带来与众不同的体验。
3、就像片中所示,和可以拟态人类的未知怪物作战是游戏中的重要部分,也是驱动故事冒险的核心。怪物统称为“野狗子”取自古典文学之中。
4、日常的崩坏,生与死不可避免都会夹在其中。具有冲击性的剧情发展和视觉效果也是必不可少的。我们追求用最有效的方式来加强玩家们的沉浸感,虽然是一款恐怖游戏,但是我们想将其打造成拥有吸引人的故事和动作要素于一身的广泛娱乐性质的作品。
5、登录平台现在还在探讨中,为了能让更多玩家体验到游戏的乐趣我们希望尽可能多平台发售。目前游戏核心部分已基本确立正在增加团队规模开始正式制作中,明年应该是埋头苦干的一年之后若有进展会再向玩家们报告。
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