【开发者解释《诡野西部》的中“叙事乐高”系统】WolfEye Studios即将推出的动作角色扮演游戏《诡野西部》将使用“叙事乐高”来动态生成故事情节。《诡野西部》是由曾参与开发《掠食》和《耻辱》的资深开发者所创造的沉浸式模拟体验游戏。玩家将控制5个独立的主角,并掌控他们的个人旅程。首席工程师Borut Pfeifer在推特上解释了游戏的“叙事乐高”,这让游戏能够在玩家游玩的时候形成程序生成的故事。虽然游戏的5个主要故事线都是固定的,但游戏也可以根据玩家的行动进行动态调整。例如,如果玩家击败了一个在故事中扮演重要角色的人,游戏将动态调整故事情节以弥补这种变化。支线任务和随机遭遇战也会动态出现。
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