【游戏史上的今日:系列的分水岭之作《生化危机4》17周年】十七年前的今天,即2005年1月27日《生化危机4》登录NGC平台。在2001年TGS上制作人三上真司表示因PS2无法达到预期效果故而取消该版本的开发,并随后便与任天堂达成了一项独占协议,也就是我们所知道的“NGC独占五连发”,本作就是其中之一。这代可以说是《生化》系列中的一个分水岭,其中不仅改变了一直以来固定视角的设计,并且还强化了游戏的射击元素。“第三人称越肩视角”不仅让玩家有着足够开阔的视野,并且易于瞄准突出恐怖感的设计也使得游戏的体验更加舒适。本作剧情设定在《生化危机2》六年后,讲述了里昂受命救回总统的女儿而来到欧洲某个神秘村庄后所展开的故事。
游戏本身的质量无需置疑,的确是一部优质的作品,可没想到的是本作成为了继Capcom用《维罗妮卡》背刺世嘉DC后的另一款背刺神作。当然谁也未能料到机能如此过硬的DC和NGC均遭遇滑铁卢,三上信誓旦旦的独占“砍头梗”其名气最后似乎都要超越了游戏本身,之后《生化危机4》也成为了史上炒冷饭最多的作品之一。由三上领衔的Tango Gameworks工作室最新作《幽灵连接:东京》也将会在今年推出,不知大家是否还会像当年期待《生化4》那样期待这部作品吗?
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