外山圭一郎新作《野狗子》制作团队问答:恐怖与动作要素并存
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【外山圭一郎新作《野狗子》制作团队问答:恐怖与动作要素并存】由外山圭一郎率领的新工作Bokeh所打造的《野狗子:Slitterhead》今日公布了“游戏制作团队问答第一弹”,以下为信息整理(参与人员有制作人外山圭一郎,总监大仓纯也和佐藤一信):
1.本作的灵感主要来自《死魂曲》,但这并不意味着《野狗子》也非常恐怖,我们想让游戏有着更广泛的受众,所以又加入了一些战斗元素进去,通过双重效果来展现游戏的魅力。
2.因为团队中有不少参与制作过《重力异想世界》的人,故本作采用了第三人称视角。
3.当然团队也有《死魂曲》的成员,所以本作也和《死魂曲》一样会通过不同角色的视角来突出故事的层次感。
4.现阶段还不确定未来DLC内容,目前只想先把游戏做好。
5.制作前就想找一个吃人的怪物作为参考,不过像僵尸这样的玩家们太熟悉了没有意思。偶然之中发现了野狗子,一种会吸食脑子的生物。刚看到时甚至不知怎么去读,之后就觉得很不错就以此为基础开始创作。
6.《重力异想世界》的制作经验很多会利用在本作之中。
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