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《翼星求生》“冥河”DLC评测:新天地的挑战与机遇


自发售起一直保持持续稳定的节奏,不断完善游戏内容的《翼星求生》,即将在第25周的更新里迎来首个较为大型的DLC“冥河”,免费开放给所有拥有游戏本体的玩家。沿袭游戏一贯的风格与基调,这款DLC在带来新挑战的同时,也会让玩家体验到更多在奥林匹斯没有体验到的新事物。



新地图,新物种,新任务,老坛装新酒

在“冥河”DLC推出之前,玩家其实一直都在“奥林匹斯”这一块区域不断开拓。一直以来《翼星求生》中推动玩家不断前进的机制,其核心在于“循序渐进开放,随玩家探索而不断解锁的广袤地图”,这种机制的存在让游戏即使只有一块地图,也不会让人觉得单一,同时,在这块范围极大的地图上的不同区域,各异的自然环境,也会让人暂时忘却“自己只能探索一个星球”的事实。层进式解放的地图,配合上包括个人能力增强,建造能力成长在内的丰富且种类繁多的升级系统,绝不会让玩家迅速感到空乏无味。



不过这次的“冥河”DLC,更大的意义上,它让玩家得以前往新天地。这块新区域“地如其名”,一条蜿蜒漫长,横亘在地图中央的河川,将整块地图自上而下割裂成两块。在DLC的新物种里,有两种均是以这条“冥河”周边为主要栖息地的生物,一是科莫多巨蜥,二是鳄鱼。在游戏的主要地图“奥林匹斯”里尽管也存在部分水域,但就生物多样性来说,并没有太多以“水际活动”为特色的生物,而现在,“冥河”填补了这一缺口。这些生物也遵循游戏里的等级设定,同一生物也存在不同的等级与强度,让你很难因物种而小看它们。




当然了,无论是科莫多巨蜥还是鳄鱼,在现实生活里都因其极强的杀伤力而赫赫有名。新的生物也代表着猎杀它们后可以获得的“战利品”种类变得更多,这些材料又与制造部分紧密相连。也因此催生了更多的任务,DLC开篇的首次远征便让玩家立即接触到这两种危险生物。新生物的出现也对旧生物造成了影响,以北极熊为首的生物们,其出现频率也显著提升。



门槛设置,可勿迎难而上

全新的DLC给玩家带来刺激,让人跃跃欲试这一点是显而易见的。但是同样明显的是,这部DLC绝不是为刚刚开始游戏不久的玩家准备的。如果你仅仅在“奥林匹斯”里游历不久,“冥河”的第一个任务,可能都会将你拒之门外。毕竟三大“猛兽”各个难惹,尤其是北极熊分支任务要求玩家击杀一只等级在50左右的北极熊。没有一定的游戏基础,很难逾越这一难关。



当然,游戏一直具备的详尽的设定依然保留,在某种意义上“真实”=“困难”,这导致“冥河”带来的重重险阻,除开等级压制外,依然考验着玩家是否具备“事无巨细”的素质。对环境的谨慎,对自身状况的把握,都决定了你能否在一次探索中撑到完成任务返回空间站。毕竟,在大至64平方公里的新大地里跑路,还得准确完成指定的任务,这其中寒风暴雪的地域影响,随即而至的暴风雨,甚至从天而降的爆炸,都会威胁你脆弱渺小的生命。



而游戏在判定上的锱铢必较,可能会让你产生“删游”的冲动。比如在安置坐标的任务,或是测量及远征任务中,通常伴随着一些支线任务。而这些任务的范围判定显得有些离谱,一是准确度不够精确,即使玩家在地图中的箭头指示明显处于任务指定范围内,在所处位置做出任务规定动作后,依然无法被识别,导致有可能无法完成任务。二是指定区域往往过小,在诸如“击杀该区域的某种生物”任务中,若是区域划定过小,哪怕你五步以外便是目标猎物,也不会计入到任务完成计数中。不过这一部分明显属于“历史遗留问题”,玩到现在的“老鸟”们想必也是习以为常了。



有些小问题,也有粗犷的浪漫

本作毕竟是以《DayZ》后继者为人所知的一部开拓性作品,对于相对独立,规模较小的开发者来说,熟练地构建出巨大的可探索空间已经实属不易,一些小问题的出现自然难以避免。在历经多次更新推送后,游戏在物理层面依旧有一些无伤大雅但十分显眼的Bug。例如那经常在河滩出现的悬浮石块,或是以奇怪方式跌落水中的动物尸体,都有可能让你在一瞬出戏。



但是,游戏在更高远的意味里,却藏匿着独有的浪漫气息。在这部以探索未知外太空为背景的游戏里,首个开拓地被命名为“奥林匹斯”,而随着这部DLC一同而来的地域则被称作“冥河”,均是来源于希腊神话。且都是希腊神话中的有名地点,令人不禁在幻想中徜徉。这份粗犷的浪漫,伴随着游戏巨大地图里此起彼伏的山峦,大起大落的气候变动,都让人在随之跳动的心境中止不住探索的步伐。浩瀚宇宙与未知世界的相互冲击,交织辉映出《翼星求生》的世界。

《翼星求生》的旅途还在继续,“冥河”仅仅是它的第一部相对较大的DLC,制作组承诺在这之后依然会带来复数个大型更新。确实地探索现有的世界,为即将到来的一个又一个挑战做足准备吧。

游戏信息
翼星求生翼星求生
发售日2021-12-04
平台