Remedy解释为何《心灵杀手2》不登陆Steam平台近期围绕《心灵杀手2》未登陆Steam平台的讨论再次出现。部分观点认为,Remedy未选择在Valve平台发行,可能错失了可观的销售收入。拉瑞安工作室发行总监Michael Douse也曾指出,尽管Epic为项目提供了资金支持,但由于无法通过Steam销售,Remedy在财务层面承受了一定压力。
面对相关质疑,Remedy发布声明作出回应,明确表示如果没有Epic作为发行方的介入,《心灵杀手2》将无法诞生。Remedy将这次发行合作形容为公平且对开发者友好的协议,并指出此类发行谈判往往需要长达一年的时间,且开发者并非总是获益的一方。而在本项目中,双方仅用数月便达成共识,也形成了较为平衡的合作关系。工作室还强调:“Epic Games曾经是、现在依然是我们非常出色的合作伙伴,无论是否登陆Steam。”
Remedy CEO透露《控制2》预算低于《心灵杀手2》Remedy首席执行官Tero Virtala近日在接受媒体gamefile采访时表示,工作室下一款作品《控制2》的预算要低于之前的《心灵杀手2》。据悉《控制2》的初始预算约5000万欧元,由Remedy和Annapurna共同承担。Virtala认为这个金额足以打造出一款优秀的作品。他表示,若团队能把成本控制在这个范围内,那么游戏销量达到200万份时就能实现盈亏平衡。公司所期待的销量是400~500万份。
Virtala称Remedy采取这一策略是为了应对当下开发预算不断膨胀的趋势,即激励开发者在商业上进行考量,通过更实际的目标进行规划和设计,从而降低成本,甚至可能加快开发速度。截至去年年底,《心灵杀手2》的销量超过了200万份,Remedy承认本作因追求创意突破而导致预算超支。目前,《控制2》已进入全面开发阶段,具体上市日期暂未公开。
Remedy承认《心灵杀手2》开发预算超支于23年10月推出的《心灵杀手2》虽获得了不错的反响,但直至今年2月,官方才在最新一期的财报中宣布游戏收回成本实现盈利。Remedy Entertainment在采访中确认,本作因追求创意突破导致开发预算超支。
传播总监Thomas Puha表示,超支在“突破行业标准”的作品中难以避免,工作室已通过控制团队规模(很多人身兼数职)来谨慎规划着项目的周期和运营策略。Remedy的多人合作游戏《FBC:防火线》预计今年夏季推出。该项目规模较小,或许可以避免此类风险。
《心灵杀手2》PC更新:支持带多帧生成功能的DLSS4为配合RTX 50系列显卡的推出,《心灵杀手2》已推出PC更新。此次更新主要引入了带多帧生成功能的DLSS4技术。Remedy表示启用DLSS4及多帧生成功能将使PC玩家能够将《心灵杀手2》的画质和光线追踪设置调至极限,并在新款RTX 50系列显卡上以4K分辨率达到超过230fps的流畅体验。当然使用旧款英伟达RTX显卡的玩家也能从此次DLSS4升级中获益,享受到改进后的DLSS超分辨率、DLSS光线重构以及DLAA抗锯齿技术。
Epic首席执行官确认《心灵杀手2》不会登录Steam平台博主Pirat Nation近日分享了一张与Epic首席执行官Twin Sweeney互通的邮件截图。其中Sweeney明确表示《心灵杀手2》不会登录Steam平台。《心灵杀手2》已于2023年在PS5、Xbox Series和PC(Epic独占)上发售,目前两款DLC“夜春镇”“湖边小屋”均已推出。
邮件原文如下(真实性有待确认):“我很想购买《心灵杀手2》,但我不是Epic的粉丝。所以我想等Steam版,请问这在一两年内会发生吗?实在不行我只能在Xbox上玩了(但我希望在PC上以更好的画面体验)。我知道Epic资助了本作,但我相信它登录Steam后会赚更多的钱。”——回复“它不会登录Steam。”
《心灵杀手2》更新,追加关闭PS5 Pro的PSSR选项 Remedy今日为《心灵杀手2》推送了最新版本的更新补丁,主要内容如下:
1、[PS5 Pro]追加新“平衡”图形模式,可实现120Hz刷新率(需要兼容显示器)。该模式结合了PS5 Pro质量模式设置,包括光线追踪和性能模式分辨率。目标帧率40。
2、[PS5 Pro]稍微调整了性能模式的视觉设置,以实现更稳定的帧率。
3、[PS5 Pro]质量和平衡模式:调整光线追踪设置以提高图像质量。
4、[PS5 Pro]追加了打开/关闭PSSR选项。
5、修复了湖边小屋中手稿收藏品的页面显示错误。
6、修复了“欢迎来到湖边小屋”视频藏品缺失音频的错误。
7、其他一些修复和优化。
《心灵杀手2》接近收回成本,Remedy未来继续投资《控制》和《心灵杀手》系列根据外媒报道,Remedy在最新财报中表明,《心灵杀手2》目前虽然还未带来盈利,但已“收回大部分开发和市场营销费用”。尽管其发布以来销量不如预期,Remedy仍通过推出扩展包和实体豪华版等方式,努力增加销售收入。
Remedy还在财报中提到,公司开发成本在过去季度有所增加,主要用于《控制2》及《马克思佩恩1&2》的开发费用。而其收入则有所下降,收入来源主要为《控制》和初代《心灵杀手》。
未来,Remedy计划进一步发展《控制》和《心灵杀手》系列,致力于将其打造为公司发展的关键。而公司的首款多人游戏预计将于2025年上市,定价为中档,同时会在Game Pass和PlayStation Plus上推出。
《心灵杀手2》PS5 Pro增强说明:质量模式支持光追,性能模式可4K/60帧《心灵杀手2》作为首批支持PS5 Pro增强的游戏之一,开发商Remedy Entertainment今日发文对此进行了说明。具体特点如下:
质量模式:
PS5 Pro的质量模式具有光线追踪功能,该功能无法在基础PS5上使用
光追下30帧
光线追踪反射(不透明和透明)
输出分辨率3840 x 2160 (4K)
渲染分辨率2176 x 1224
性能模式:
与基础版PS5相比,Pro的性能模式具有更高的输出分辨率和更多的视觉细节。Pro整体图形的稳定性、体积照明和阴影精度均有改善。
60帧
渲染(图像质量)设置与PS5大致相同(基础版PS5性能模式以较低的渲染质量运行)
渲染分辨率1536 x 864
输出分辨率3840 x 2160(基础版PS5输出为1440p)
《心灵杀手2》"湖边小屋"更注重游戏的生存恐怖体验Remedy Entertainment于昨日宣布了《心灵杀手2》第二个扩展包"湖边小屋"将于10月22日发布的消息。以下是游戏总监Kyle Rowley和官方在公告中对此次DLC的介绍内容整理:
1、与前一款DLC不同,《湖边小屋》是传统生存恐怖体验的回归。
2、开发团队精心设计了一个全新地点,玩家可操作埃斯特韦斯在此冒险。
3、设施内有多层可供探索,每层都会带来截然不同的内容和恐惧体验。
4、提供了一种可怕的新型敌人。
5、同时也带来了新的FBC专用武器。
此外,Remedy Entertainment还为玩家们准备了“无敌”的辅助模式。10月22日也是本作实体豪华版的发售日,游戏实体限量典藏版预计于12月推出。
《心灵杀手2》将添加“无敌的”辅助模式Remedy今日宣布了《心灵杀手2》第二个拓展包“湖边小屋”将于10月22日发售的消息。在该DLC将进一步建立起Remedy关联宇宙,其中玩家将操作埃斯特韦斯,使用一款用来对付新敌人的新武器,进入这个由控制局运营的研究设施,感受全新的生存恐怖体验。
同时本作的总监Kyle Rowley在社媒上透露,为庆祝游戏一周年纪念,还为玩家们准备了一些额外好礼。包括:艾伦•韦克的经典服装、辅助模式(无限弹药/永生/无限手电筒/一击必杀等)、PS5手柄的适配改进以及其他一些游戏的玩法调整和修复等内容。
Remedy称《心灵杀手2》的PS5 Pro版本将是一个惊喜此前我们曾向各位柄友报告过,数毛社根据索尼展示的画面推测《心灵杀手2》在PS5 Pro上的运行分辨率为60 FPS时为864p,30 FPS时为1260p,并通过PSSR技术实现更高分辨率。然而,这也引发了一些玩家对升级是否值得的质疑。对此,Remedy 的公关负责人Thomas Puha回应称,PS5 Pro版本的《心灵杀手2》将带来令人惊喜的体验,并强调画质比渲染分辨率更为关键。他还确认,未来几周内将发布更多细节和实机画面。
《心灵杀手2》“夜春镇”DLC现已上线,“湖边小屋”10月推出《心灵杀手2》DLC第一弹“夜春镇”现已上线,此次更新约7.8GB,其中免费的“照相模式”也已推出。在首个扩展包夜春镇中,艾伦•韦克仍被困于黑暗之地,他利用自己的想象力为电视剧《夜春镇》撰写剧本,试图写出一条逃出生天之路。这段旅程通过三段风格化的剧集,将熟悉事物化作奇异事件,引入了数个已知角色的变体版本。包括:《时空破坏者》《北极星》《头号粉丝》,每一集都会带来四个新的奖杯或成就。
DLC第二弹“湖边小屋”预计将于10月推出。此外,Remedy昨天还公布了本作的实体版,其中包括售价79.99美元的豪华版(10月出货)和售价199.99美元的限量典藏版(12月出货)。官方确认,该实体版不含PC,PS5和Xbox版均采用单光盘设计,并且需要进行额外下载。
《心灵杀手2》DLC“夜春镇”即将上线,实体版10月推出Remedy宣布《心灵杀手2》DLC“夜春镇”将于6月8日上线(此为海外时间,预计24小时内推出)。该拓展内容包含在游戏的豪华版之中,包括三个新章节。
此外,本作还将推出实体版。
其中实体豪华版内容包括:本体+扩展包通行证(夜春镇和湖边小屋)+ 《心灵杀手:Remastered》数字版+数字豪华版游戏内物品(独特的角色皮肤和萨贾的提灯护身符等)+ 双面封面套。预计2024 年10月22日发行
实体典藏版内容:豪华版全部内容+艾伦韦克的天使灯功能性复制品+咖啡世界别针套装和海景酒店钥匙链+画集+定制定制设计典藏盒。预计2024年12月发行。
《心灵杀手2》PC配置门槛降低,GTX1070或RX5600XT即可游玩Remedy Entertainment近日为《心灵杀手2》推出了1.0.16.1的更新补丁。官方表示,团队一直在对本作的PC版进行优化,故在此次更新中降低了配置门槛的要求。其中最低配置从之前的“GeForce RTX 2060或Radeon RX 6600”改为“GeForce GTX 1070或Radeon RX 5600 XT”,其他配置保持不变。
《心灵杀手2》已于去年登录PS5/Xbox Series/PC,截止今年2月,游戏销量达130万份。新游戏+模式已于日前上线,目前已知游戏还有两个付费DLC“夜春镇”“湖边小屋”,前者预计会在今春发售。
《心灵杀手2》现已加入PS+ 3档试玩,可体验3小时游戏内容生存恐怖游戏《心灵杀手2》现已加入PS+会员3档试玩目录,订阅了该服务的玩家可以免费体验3小时的游戏内容。本作于去年10月份发售,官方近日宣布,游戏累计销量已突破130万份,成为Remedy销速最快的作品。目前已知游戏后续还有《夜春镇》《湖边小屋》两个DLC的推出。此外,《心灵杀手2》出色的表现也让Remedy更快收回了成本并释放了更多的开发产能,加快了《控制2》《马克思佩恩1&2重制版》《Coondor》等项目的开发进度。
《心灵杀手2》新游戏+已更新《心灵杀手2》最新更新现已推出(包括PS5/Xbox Series/PC),其中包括大量内容的修复和改进以及新游戏+模式。官方称下一次更新会在2024年,届时将在游戏中加入一些大家呼声很高的功能,此次的补丁要点有:
1、新游戏+:新结局/新的噩梦难度/新的手稿页面和视频内容/保留所有解锁视频和升级。
2、提高游戏整体算法质量,加强GPU性能表现;性能提升在PS5上的质量模式中较为明显;所有平台上的内存使用量减少了16MB;PC版也通过删除一些错误诊断工具略微提升了性能。
3、教程、游戏稳定性、视觉效果、本地化方面上进行了改进和加强。
4、修复大量BUG,包括无法解锁的奖杯等问题。
《心灵杀手2》新游戏+及噩梦难度12月12日推出《心灵杀手2》的“新游戏+”模式的更新日期已经确定,更新将于北京时间12月12日凌晨上线。而随新游戏+一同上线的,还有游戏的噩梦难度选项。此外,该“新游戏+”中还将补充一个新的结局,官方将其描述为:该结局将引起玩家的猜测和讨论,并会用新内容来对游戏进行“微妙的补充”。Remedy将会在后续对本次更新进行更完整说明,请关注后续报道。
#TGA 2023#《心灵杀手2》在TGA颁奖典礼中获得“最佳叙事”奖项。#TGA 2023#《心灵杀手2》在TGA颁奖典礼中获得“最佳叙事”奖。
《心灵杀手2》暗示将在本月推出“新游戏+”《心灵杀手2》官方今日发表了一条“新的一月,新游戏…Plus?”的动态,加上配图(图1)可以明显的感受到Remedy似乎在暗示“新游戏+” 模式即将到来。官方此前透露过新游戏+中将保留所有解锁的武器和升级、并带来新的噩梦难度和新的平行叙事。《心灵杀手2》现已登录PS5、Xbox Series X/S 以及PC平台,两款付费DLC《夜春镇》《湖边小屋》预计会在明年推出。
《心灵杀手2》的路径追踪效果是精简版的早在《心灵杀手2》发布之前,Remedy曾宣传本作将采用完整的路径追踪效果。但经过数毛社DigitalFoundry和外媒Dsogaming验证后发现:相较于《传送门 RTX》和《赛博朋克2077》的颠覆性效果,《心灵杀手2》的效果明显不足。据Dsogaming描述,在开启路径追踪后,游戏的很多地方看上去像是光栅化和路径追踪的混合的效果,有时候看起来会有些画面问题,但另一方面,这种画面上的缩水能够使游戏更加流畅。Dsogaming在文章的最后也表达了对Remedy的理解,但还是希望能够在未来为游戏更新画面的“极限+”模式,为玩家带来路径追踪的完全体。
